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Microsoft continúa sus esfuerzos por unificar las herramientas de desarrollo de juegos entre Windows y Xbox, y ha presentado un nuevo video mostrando las funcionalidades que estarán disponibles en la actualización de octubre de 2025. Entre estas nuevas funciones destacan la API GameInput, PlayFab Game Saves y Xbox Game Package Manager, diseñadas para simplificar y mejorar la experiencia de desarrollo de juegos en ambas plataformas.

La API GameInput permite a los desarrolladores crear juegos compatibles con controladores, teclado y ratón, así como con controladores personalizados, todo a través de una interfaz unificada de baja latencia. Esto reduce el tiempo que los desarrolladores deben invertir en asegurar compatibilidad con múltiples métodos de entrada, especialmente para títulos Xbox Play Anywhere, que se ejecutan tanto en PC como en Xbox.

PlayFab Game Saves ofrece un sistema unificado para gestionar los datos de guardado de los juegos. Los jugadores podrán continuar su progreso en PC o Xbox sin problemas, y la función también es compatible con otros servicios de guardado en la nube, como Steam. Además, permite manejar conflictos entre distintos archivos guardados y jugar completamente offline.

Entre otras mejoras internas se encuentran el Xbox Game Package Manager, que facilita la subida de juegos y parches en ambas plataformas; la capacidad de apuntar a ARM64 y x64 simultáneamente; y el Cross-Platform Game Runtime, que permite a los juegos de PC interactuar con APIs de Xbox, como los servicios de autenticación, de manera más fluida. Estas herramientas reflejan el enfoque de Microsoft en la integración y eficiencia del desarrollo multiplataforma.

Un tema central de estas actualizaciones es la unificación continua de Windows y Xbox como plataformas de juego, complementando iniciativas como Xbox Play Anywhere, que permite comprar un juego una sola vez para tenerlo en PC y Xbox. La inclusión de soporte para juegos de Steam también sugiere que la próxima Xbox de nueva generación podría soportar tiendas de terceros, ampliando las opciones para los jugadores y desarrolladores.

Por último, se espera que el sistema operativo de la próxima Xbox sea un Windows completo, a diferencia de las versiones limitadas de Xbox Series X y S, ofreciendo además una interfaz optimizada para TV y estilo consola. Con la posible compatibilidad con tiendas de terceros, se anticipa que su precio será considerablemente más alto, con costos de materiales estimados en 999 dólares.

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Noticias · Xbox
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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