Gracias a un artículo realizado por el portal VG24/7 acerca de los famosos downgrades en los videojuegos, nos hacemos eco de las declaraciones de una «fuente anonima» que indican que Microsoft no quería que The Division, el shooter táctico con elementos de ROL de Ubisoft, se viera mejor en PlayStation 4.
Este acuerdo se habría dado con Ubisoft para limitar su desempeño visual. Según la fuente, en PS4 el juego iba a verse un poco mejor y esto a la gente de Redmond no le terminó por gustar. Esta persona anonima que dice ser alguien cercano a Ubisoft dijo lo siguiente:
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«[Ocasionalmente], el nivel de paridad en el juego debe ser idéntico, por lo tanto, se reduce la calidad para garantizar que todo se vea igual. Para The Division, Xbox tenía un trato con Ubisoft y parte de éste implicaba asegurarse que la versión de PS4 no se viera mejor que la de su consola. La resolución, la tasa de cuadros por segundo y la densidad de los elementos pudieron ser más altos en PS4, pero eso se evitó para no tener problemas con Microsoft».
Lanzado en 2016, The Division presentaba una ciudad de Nueva York hecha pedazos tras un virus mortal que terminó matando a cientos de personas. Como operador de la Strategic Homeland Division (SHD) tu misión es la de salvarguardar a cuantos civiles puedas así como enfrentarte a distintas facciones que intentarán hacerse con el control de todo y aprovechandose de esta crisis.
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Durante sus primeros meses de lanzamiento el juego gozo de mucha popularidad. Sin embargo, todo empezó a irse en picada cuando se empezaron a detectar una cantidad enorme de hackers en la denominada «Dark Zone» lugar donde podías librar combates contra otros usuarios y robarles su equipamiento. Además, se sumo el hecho de que hubo un Season Pass que intentó atraer nuevamente al público, por desgracia, no lo consiguió.
No sería hasta el lanzamiento de un parche gigantesco donde se solucionaron diversos problemas que el juego volvió a estar en el radar de muchos.





