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Al parecer, Microsoft ha despedido a unos 1.000 empleados, incluido el personal que trabaja en su división de Xbox. Insider informa de que los despidos se han producido en toda la plantilla de Microsoft, en lugar de centrarse en un solo departamento.

Según el informe, los recortes han afectado al personal de la división Xbox, así como a los de la organización Microsoft Strategic Missions and Technology.

También se ha revelado que Studio Alpha, que se creó como una «iniciativa de juegos serios» para hacer simulaciones de juegos de guerra basadas en la nube para clientes militares y comerciales, está entre los departamentos que se han cerrado por completo.

Greg Chapman, que era el arquitecto principal de Studio Alpha, tuiteó que él y todo su equipo habían sido despedidos.

«Ha sido una aventura», tuiteó Chapman. «Hoy nos han despedido a mí y a todo mi equipo. 12 años aquí en Microsoft, y 25 en el desarrollo de juegos. Detalles en breve, una vez que se me pase el shock».

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Por su parte, KC Lemson, que se incorporó a Microsoft como ingeniera de pruebas de software en 1998 y que últimamente era directora de producto/programa de grupo, reveló en Twitter que era una de las empleadas que habían sido despedidas de la empresa.

Ella tuiteó: «Vaya, ¿quién tiene dos pulgares y acaba de ser despedido de Microsoft esta mañana? 2022 ha sido todo un año».

El equipo de Ingeniería de Misiones de Microsoft, que estudiaba la tecnología espacial, también se ha visto afectado, y se ha comunicado a los empleados en un correo electrónico que el grupo iba a «despriorizar el trabajo que ya estaba en marcha», y que los jefes de equipo iban a trabajar con el personal que «forma parte de un cambio de prioridades» para «concluir el trabajo existente y determinar los próximos pasos».

En una declaración a Insider, un portavoz de Microsoft dijo: «Como todas las empresas, evaluamos a nuestros profesionales de la empresa de forma regular y realizamos los ajustes estructurales correspondientes. Seguiremos invirtiendo en nuestro negocio y contratando en áreas clave de crecimiento en el próximo año.»


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.