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El boletín Game File de Stephen Totilo informó inicialmente que el juego, que se estaba desarrollando en Avalanche Studios, había dejado de desarrollarse activamente.

Esto ha sido confirmado ahora por Avalanche, que ha publicado un comunicado en el que afirma que «el desarrollo activo se ha detenido» en el juego.

Avalanche es conocido por ser el estudio responsable de la serie Just Cause, y Contraband iba a ser un juego cooperativo de mundo abierto ambientado en la década de 1970.

Sin embargo, aunque el juego se anunció originalmente con un tráiler cinematográfico durante el E3 2021, no se ha visto nada en los cuatro años transcurridos desde esa revelación inicial.

Game File afirma que Microsoft se ha negado a comentar el estado de Contraband, pero que una fuente ha declarado a la publicación que el juego llevaba cinco años en producción, pero que ahora estaba «en suspenso».

Desde la publicación del informe, Avalanche ha publicado un comunicado en el que confirma que el juego está en suspenso, sin llegar a decir que se ha cancelado definitivamente.

«Durante los últimos años, Avalanche Studios Group y Xbox Game Studios Publishing han colaborado en Contraband», reza el comunicado.

«El desarrollo activo se ha detenido mientras evaluamos el futuro del proyecto. Agradecemos el entusiasmo que ha mostrado la comunidad desde que lo anunciamos y daremos más información sobre los próximos pasos tan pronto como podamos».

Cuando se presentó por primera vez hace cuatro años, el director de Contraband, Omar Shakir, calificó este título de mundo abierto como «el juego más ambicioso y espectacular del estudio hasta la fecha».

«Estamos aprovechando todo lo que hemos aprendido en 18 años a la vanguardia de la creación de mundos de juego abiertos, hermosos y vastos, llenos de vistas impresionantes y momentos de juego emergentes increíbles», dijo Shakir en ese momento.

El mes pasado, la división de videojuegos de Microsoft confirmó que iba a realizar una nueva ronda de despidos, y el director de videojuegos, Phil Spencer, afirmó que los recortes tenían como objetivo «poner fin o reducir el trabajo en determinadas áreas del negocio y seguir el ejemplo de Microsoft de eliminar niveles de gestión para aumentar la agilidad y la eficacia».

Tras la noticia, se confirmó que Microsoft había cancelado el RPG Everwild, en desarrollo desde hacía tiempo por Rare, así como Perfect Dark (junto con su estudio The Initiative).

Además de la serie Just Cause, la empresa sueca Avalanche también desarrolló Mad Max en 2015 y co-desarrolló Rage 2 en 2019 con id Software.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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