Metal Eden llamó mi atención por presentarse como un FPS de ciencia ficción y acción rápida, que combina la intensidad de Doom con la movilidad característica de Titanfall. En ese sentido, ofrece una experiencia de combate ágil y vertiginosa, alejándose del estilo del título anterior de Reikon Games, Ruiner, un shooter de vista cenital y controles twin-stick. Además, Metal Eden representa un cambio significativo en la dirección del estudio, apostando por una narrativa más inmersiva en primera persona y mecánicas de juego más dinámicas, enfocadas en la movilidad y la personalización de combate, lo que lo convierte en una propuesta atractiva para los fanáticos de los shooters futuristas.
El juego se sitúa en un futuro distante, donde la humanidad ha expandido su presencia hasta las estrellas gracias a la tecnología Core, que permite digitalizar la conciencia y transferirla a cuerpos artificiales. En el planeta Vulcan, los jugadores controlan a Aska, una guerrera cibernética conocida como Hyper Unit, enviada a la ciudad de Moebius para enfrentarse a los enigmáticos Ingenieros, casi divinos, que gobiernan la urbe, y para recuperar los Cores de los ciudadanos. Durante su misión, Aska debe enfrentar oleadas de soldados del Internal Defence Corps y se ve guiada por Nexus, una misteriosa voz en su cabeza con sus propios planes.
A diferencia de muchos juegos modernos, Metal Eden evita largas cinemáticas para narrar su historia. En su lugar, la trama se desarrolla principalmente a través de monólogos extensos y ocasionalmente de otros personajes, mientras juegas. Esto mantiene el ritmo del gameplay sin interrupciones, aunque hace que la narrativa sea a veces difícil de seguir, ya que los diálogos se mezclan con intensos tiroteos, plataformas y reflexiones abstractas sobre la libertad y la humanidad, usando términos de ciencia ficción dispersos. Aun así, la historia ofrece suficiente claridad sobre los objetivos inmediatos de Aska, lo que mantiene motivado al jugador, aunque muchos aspectos del pasado de Aska, las intenciones de Nexus y la cinemática final permanecen algo confusos.



Más allá de la historia, Metal Eden destaca por su acción frenética. Inspirado en el reboot de DOOM de 2016, permite combates rápidos en primera persona, con gran énfasis en la movilidad. Los jugadores pueden correr por las paredes, deslizarse en el aire y acortar distancias usando un gancho de agarre, lo que genera una sensación de libertad y fomenta pensar en tres dimensiones, ya que muchos escenarios aprovechan la verticalidad. Los enemigos pueden atacar desde cualquier dirección, pero gracias a las mecánicas de movilidad y las plataformas estratégicamente ubicadas, el jugador tiene la ventaja de reaccionar antes de ser alcanzado.
Un aspecto distintivo del gameplay es el Core-ripping. Al acercarse a un enemigo sin armadura, el jugador puede arrancarle el Core, ya sea para lanzarlo como granada o absorberlo y recuperar salud y obtener un impulso de poder. Esta mecánica de riesgo/recompensa obliga a decidir rápidamente entre ofensiva o defensa, con un tiempo de recarga de 30 segundos antes de volver a usarla. Los enemigos más fuertes cuentan con armaduras que requieren ser destruidas, y los ataques cuerpo a cuerpo potenciados mediante la absorción de Cores son la forma más eficaz de romperlas al inicio del juego.
Aunque enfrentarse a enemigos con armadura sigue siendo un elemento clave del combate, Metal Eden ofrece armas energéticas especializadas en dañar armaduras, junto con mejoras que aumentan la penetración y reducen el tiempo de recarga del Core-ripping. Así, la armadura enemiga termina siendo una característica estratégica, que incentiva el uso de todo tu arsenal diverso, en lugar de entorpecer la acción.
Respecto a las mejoras, puedes potenciar las habilidades de Aska desbloqueando nodos durante las misiones y exploración, así como mejorar tus armas con nuevos modos de disparo usando una moneda llamada Dust, obtenida de los enemigos derrotados. Me gustaron especialmente varias opciones de personalización de armas, como añadir misiles teledirigidos a la pistola, un lanzagranadas a la SMG o convertir el bazooka para disparar bombas adhesivas.

Sin embargo, el juego presenta un problema común en títulos con sistemas de mejora: las habilidades de Aska progresan más rápido que la curva de dificultad. Por ello, la segunda mitad de Metal Eden se siente más fácil que la primera en el modo “normal”. Para los jugadores que buscan un reto mayor, existen dos niveles de dificultad adicionales, diseñados para poner a prueba a los más experimentados.
El arsenal del juego es adecuado y las distintas rutas de mejora para cada arma permiten una buena dosis de personalización. Para variar la jugabilidad, se incluyen secuencias de plataformas, rompecabezas y secciones donde puedes transformarte en un Armored Ramball (similar al Morph Ball de Samus Aran en Metroid Prime, pero capaz de disparar rayos y misiles).
Estas secciones son entretenidas y aportan sensación de velocidad a un juego que de otro modo se centra en arenas cerradas, con peligros que castigan permanecer en un lugar demasiado tiempo. Personalmente, hubiera preferido que el Armored Ramball fuera más prominente o al menos una habilidad más utilizable fuera de las pocas secciones dedicadas a él.
Fiel a la estética cyberpunk de Metal Eden, los gráficos predominan en gris metalizado, lo que puede sentirse algo monótono. Sin embargo, las misiones que rompen esta paleta, como los viajes a las minas bajo Moebius que muestran la superficie roja y alienígena de Vulcan, resultan muy atractivas. Además, el juego ofrece una experiencia satisfactoria gracias al diseño de sonido, que resalta la potencia de tus armas con un retroceso justo que hace que disparar a los enemigos sea emocionante sin afectar la jugabilidad.



Metal Eden es un juego breve pero muy divertido. Su historia no destaca especialmente y los gráficos tienden a ser bastante monocromáticos, sin embargo, las opciones de movilidad dinámicas, la original mecánica de Core-ripping y el amplio arsenal de armas hacen que sea una experiencia que los fanáticos de los shooters de ciencia ficción deberían probar.

Esta review fue escrita luego de jugar una copia digital de Metal Eden brindada por Deep Silver para PlayStation 5.
PUNTOS BUENOS
Arsenal de armas satisfactorio y variado. La mecánica de Core-ripping es un complemento divertido a un sólido sistema de combate. Las opciones de movilidad ofrecen alternativas tácticas durante los combates. La jugabilidad del Armored Ramball fue divertida, a pesar de su brevedad.PUNTOS MALOS
La narrativa es difícil de seguir y algo incoherente. La curva de dificultad no acompaña del todo al sistema de mejoras. El estilo visual resulta un poco monótono.CONCLUSIÓN
Parafrasea: Metal Eden es un FPS de ciencia ficción rápido y entretenido. Pero, a pesar de su potencial, sus limitantes le impiden otorgar una experiencia completamente cohesionada.