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Max Payne es recordado por ser uno de los third person shooters más populares que salió en el 2001, tanto fue su éxito contando una historia de venganza y crimen que en 2003 se decidió apostar por una continuación, Max Payne 2: The Fall of Max Payne.

Ambos proyectos, estuvieron desarrollados por el conocido estudio Remedy, quienes más adelante se harían más populares con juegos como Alan Wake o Quantum Break.

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A proposito de Max Payne 2, el portal Screenrant decidió conversar con Sam Lake, uno de los miembros principales detrás de la producción del juego y que puso su rostro en el primer juego del personaje, dejo en claro que durante el desarrollo de la secuela ellos ya sabían que se trataría de su último videojuego de la franquicia

Lake dijo lo siguiente: «Tras la salida del primer juego, los derechos de la marca se vendieron a Take-Two y Rockstar, y parte del acuerdo estaba en crear una secuela» (..) «Sabiéndolo de antemano, nos topamos con una situación provechosa: teníamos mucha pasión y ganas puestas en el proyecto Max Payne. Fue maravilloso crear Max Payne 2 y tomar ciertas ideas de la primera parte. Hacer una secuela es muy divertido en muchos sentidos, pero al mismo tiempo, lo hacíamos sabiendo que era nuestro último juego de Max Payne. Pasamos por el proceso emocional de trabajar con él mientras nos despedíamos. Desde la perspectiva de un artista, fue una buena manera de decirle adiós».

Recordemos que Max Payne 2: The Fall of Max Payne se lanzó oficialmente en 2003 para PC, PlayStation 2 y la primera Xbox convirtiendose, al igual que su primera entrega, en un increíble título donde ahora se le daba prioridad al romance entre nuestro protagonista y la asesina Mona Sax.

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Tras esta segunda parte, nunca se dio noticias sobre el futuro de la serie y no fue hasta principios del 2010 cuando nos enteramos que Remedy, creadores de Grand Theft Auto, iban a estar a cargo del lanzamiento de una tercera entrega lo que hizo que el nombre de Max Payne reviviera por completo.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.