Aunque del próximo Mass Effect apenas se conocen detalles más allá de su tono maduro, su estilo visual realista y que no llegaría antes de 2029, el debate sobre cómo devolver a la saga a lo más alto sigue abierto. En ese contexto, Bruce Nesmith, exdiseñador principal de The Elder Scrolls V: Skyrim, plantea una idea clara: seguir el camino de Bethesda.
En una entrevista con PressBoxPR, Nesmith afirmó que Mass Effect podría beneficiarse enormemente de un enfoque más abierto, apostando por un gran mundo de ciencia ficción, lleno de contenido y libertad. Según él, los jugadores de la saga llevan tiempo deseando una experiencia de ese tipo, aunque reconoce que su visión está influida por su pasado en Bethesda.
Más allá del mundo abierto, Nesmith señala otro problema histórico de la franquicia: su jugabilidad siempre se sintió “una generación por detrás”. Aunque destaca la fortaleza de su lore, personajes e historias, considera que el combate y las mecánicas nunca estuvieron a la altura de su ambición narrativa.
Para él, la clave está en tomar todo lo que Mass Effect hace bien y modernizarlo de verdad. Si BioWare logra actualizar su gameplay manteniendo su identidad, Nesmith cree que el resultado podría ser un juego fantástico y competitivo frente a los grandes RPG actuales.
Otra referencia clave es Baldur’s Gate 3. Nesmith opina que BioWare debería aprender de Larian Studios, especialmente en lo referente a decisiones significativas y diseño de rol profundo, algo que encaja de forma natural con el ADN de Mass Effect.
De cara al futuro, todo apunta a que el nuevo Mass Effect mantendrá decisiones ramificadas y compañeros con arcos narrativos complejos, una seña clásica del estudio. La gran incógnita es cómo BioWare innovará y modernizará su jugabilidad, algo que empezará a aclararse con el avance del desarrollo, que ya muestra señales de progreso con nuevas contrataciones clave.





