Se ha filtrado en línea más de 25 años de contenido de Halo, incluyendo versiones jugables de la famosa serie de disparos en primera persona, antes de que se uniera a Xbox o siquiera fuera un FPS.
El contenido filtrado parece provenir de una colaboración entre Halo Studios y modders aficionados, cuyo objetivo era restaurar contenido eliminado de juegos anteriores de Halo, como la demo de Halo 2 de E3 2003 que se lanzó el mes pasado.
El equipo de mods Digsite había estado colaborando con 343 desde el verano pasado, aparentemente sin remuneración, para recuperar contenido, incluyendo mapas multijugador originalmente creados para el puerto de Halo: Combat Evolved en PC, así como otros elementos eliminados de los juegos clásicos de Halo.
Lo más destacado es que la demo perdida de Macworld de 1999 estaba prevista para ser restaurada en Halo: The Master Chief Collection. Antes de llegar a la Xbox original, Halo estuvo en su momento planeado como un exclusivo en tercera persona para Mac.
Esta semana, la filtración ha hecho que la demo de 1999 sea completamente jugable en PC, junto con casi 100 GB de otros archivos que contienen contenido incompleto y recortado de los juegos originales de Halo desarrollados por Bungie.
El jueves, un exmiembro del equipo de Digsite confirmó la autenticidad de la filtración, pero aclaró que ninguno de los miembros actuales ni anteriores fue el responsable.
«Ni yo ni los recientes miembros que dejaron Digsite hicimos esto», escribió. «Para que conste, ni yo ni los que nos fuimos teníamos acceso a algunos de estos archivos, como los dll de depuración. Es increíble que haya sucedido, pero eh, Feliz Navidad chicos».
Otro exintegrante de Digsite comentó sobre la filtración, diciendo que la mayoría del equipo de modders había renunciado debido a una disputa por la falta de pago y recursos.
«Yo y el resto del equipo responsable de crash site, e3, alpha moon y la mayoría del contenido de h1\h2 renunciamos [porque] nos dejaron claro que [la demo de E3 2003] tuvo más éxito del que Microsoft esperaba, y querían que entregáramos otro lanzamiento de ese nivel, aún sin paga, y sin recursos».
Recientemente, Microsoft cambió el nombre de 343 Industries a ‘Halo Studios’ y confirmó que está trabajando en varios juegos desarrollados con Unreal Engine 5.
La noticia fue anunciada durante el Halo World Championship, acompañada de un video mostrando una prueba técnica de diversas ubicaciones de Halo corriendo en UE5.
Certain Affinity estuvo trabajando en lo que podría haber sido un modo battle royale «revolucionario» para Halo Infinite, según afirmó recientemente el exdirector de diseño del estudio, Mike Clopper.





