En los últimos dos años, más de 1,200 periodistas de videojuegos han abandonado los medios y no han regresado a la industria, según datos recientes. Esta cifra refleja una disminución significativa del talento en el sector, afectando tanto a medios especializados como generalistas.
De acuerdo con Press Engine, una herramienta de relaciones públicas usada por desarrolladores y editoras, más de 600 periodistas que cubrían videojuegos regularmente en medios importantes desaparecieron de su base de datos en los últimos 12 meses. Una cifra similar había salido en el año anterior, sin reincorporarse a otros medios desde entonces.
Según la base de datos de “publicaciones de nivel 1” de Press Engine, que incluye sitios con audiencias de más de siete cifras, la cantidad global de periodistas de videojuegos ha disminuido un 25% en solo dos años, siendo la mayoría de las salidas de sitios especializados como IGN, Polygon o Gamepot.
Si se incluyen escritores amateurs, a tiempo parcial o freelance, el número de salidas desde octubre de 2023 supera las 4,000 personas. Esta tendencia refleja un descenso significativo en el número de personas que escriben sobre videojuegos, ya sea por cambio de profesión o debido a la ola de despidos que ha afectado a la mayoría de los medios desde la pandemia.

Gareth Williams, cofundador de Press Engine, señala que los principales factores detrás de estos despidos son el enfoque en cubrir únicamente los juegos más grandes, la creciente competencia para los periodistas restantes y cambios perjudiciales introducidos por Google, como la actualización “Helpful Content” y los resúmenes automáticos impulsados por IA. Según él, “una combinación de factores ha costado a los medios de videojuegos algunos de sus talentos más brillantes”.
El periodista veterano Alex Donaldson, propietario de RPG Site, coincide en que los problemas recientes de los medios se deben principalmente a Google y a cambios en los hábitos de los lectores. Además, sostiene que muchos despidos podrían haberse evitado con una mejor gestión de los medios, expectativas más realistas y estrategias claras. Donaldson enfatiza que, para mantener medios de videojuegos de calidad, los lectores deben apoyarlos económicamente mediante financiación directa y publicidad.





