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Insomniac Games ha revelado nuevos detalles sobre Marvel’s Wolverine, confirmando que el juego apostará por una experiencia mucho más lineal que sus anteriores títulos de superhéroes. Según el director Mike Daly, el objetivo siempre fue crear una aventura que capturara la esencia de Logan y reflejara fielmente su personalidad y su historia dentro del universo Marvel.

Daly explicó que una de las principales razones detrás de esta estructura es que Wolverine es un personaje que constantemente viaja por el mundo. A diferencia de héroes como Spider-Man, que suelen estar ligados a una ciudad específica, Logan pasa gran parte de su vida siguiendo pistas sobre su pasado o respondiendo a diferentes amenazas en distintos lugares del planeta.

Por ello, el estudio decidió construir una aventura global que llevará a los jugadores por múltiples escenarios alrededor del mundo. Cada ubicación tendrá su propia identidad visual, narrativa y jugable, reforzando la sensación de estar viviendo una auténtica historia protagonizada por Wolverine.

La narrativa también buscará diferenciarse gracias a un ritmo inspirado directamente en los cómics. Daly describió el juego como una experiencia con «ritmo de cómic», repleta de acontecimientos importantes, giros argumentales y momentos de acción que impulsarán constantemente la historia hacia adelante, manteniendo la tensión desde el principio hasta el final.

El gameplay mostrado durante el reciente State of Play representa bastante bien lo que los jugadores encontrarán a lo largo de toda la aventura. Aunque cada misión tendrá una dirección clara, los jugadores conservarán libertad para decidir cómo abordar los objetivos, explorando diferentes rutas y descubriendo contenido opcional escondido en cada escenario.

Otro aspecto destacado es que el sigilo será completamente opcional. Quienes prefieran avanzar de forma silenciosa podrán hacerlo, pero el juego también permitirá lanzarse directamente al combate sin penalizaciones. Además, habrá elementos coleccionables, secretos y actividades secundarias repartidas por los distintos entornos.

Insomniac también dejó claro que Marvel’s Wolverine no será un juego de mundo abierto ni un sandbox. El estudio nunca tuvo intención de seguir ese camino y, en su lugar, apostó por una aventura lineal para un jugador, intensa, cinematográfica y centrada en la acción, diseñada para ofrecer una experiencia de alto ritmo y gran carga narrativa. El juego llegará exclusivamente a PlayStation 5 el próximo 15 de septiembre de 2026.

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Noticias · PlayStation
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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