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La versión de PS5 de Marvel’s Avengers reduce en gran medida los largos tiempos de carga de la versión de PS4 a unos pocos segundos. Eso es lo que indica un análisis técnico de Digital Foundry, que muestra la carga de un capítulo de la campaña desde el menú principal en las versiones del juego para PS4 y PS5.

La versión de PS4 tarda unos 62 segundos, mientras que la de PS5 carga el mismo capítulo en unos 4 segundos. El mismo análisis también muestra que cuando la versión de PS5 se juega en el modo de máxima calidad se crean más efectos de destrucción, sobre todo cuando se juega como Hulk. Al ejecutar su golpe en el suelo, salen volando más escombros, que se posan en el suelo en lugar de desaparecer.

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La versión de PS5 de Marvel’s Avengers ofrece a los jugadores dos opciones gráficas: Máximo rendimiento y Máxima calidad. La opción de máximo rendimiento ofrece una frecuencia de 60 imágenes por segundo casi perfecta (con solo algunos fallos ocasionales), pero reduce la resolución de renderizado en función de la cantidad de acción que haya en pantalla, en ocasiones hasta 1440p o incluso 1080p.

La calidad máxima, por su parte, bloquea la velocidad de fotogramas a unos sólidos 30 fps, pero renderiza a 4K la mayor parte del tiempo, bajando a 2088p en raras ocasiones, y también mejora aspectos como las sombras y los reflejos.

Digital Foundry concluye que el Rendimiento Máximo es la mejor manera de jugar al juego, porque la diferencia de detalle no es enorme y jugar a 60fps hace que el juego parezca más fluido.

El mes pasado parecía que las versiones de Xbox Series X y S de Marvel’s Avengers podrían no incluir ambas opciones gráficas, según las tablas oficiales publicadas por la cuenta de Twitter del juego. Sin embargo, ahora que se ha lanzado, el YouTuber ElAnalistaDeBits, ha confirmado que todas las versiones next-gen del juego incluyen ambas opciones.

Las versiones de PS5 y Xbox Series X/S de Marvel’s Avengers se lanzaron ayer junto con el parche 1.5.0, que introduce al nuevo héroe Clint Barton y nuevos contenidos de historia.

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También introduce la posibilidad de repetir la campaña del juego junto con las salas HARM (Máquina de Realidad Aumentada Holográfica) personalizables, que permiten a los jugadores elegir los tipos y números de enemigos a los que quieren enfrentarse, añadir peligros y aplicar bonificaciones como la reducción del daño o la invulnerabilidad.

La nueva actualización también ralentiza el ritmo de subida de nivel de los personajes, una decisión que causó suficiente controversia entre los jugadores como para que Crystal Dynamics tuviera que intentar aclararla. Crystal Dynamics ha revelado que este año se añadirá al juego una expansión de Black Panther sin costo adicional para los jugadores.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.