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Según Shaun Escayg, director creativo de Crystal Dynamics, que dirige el desarrollo de los Marvel’s Avengers en PS4, Xbox One, PC y Google Stadia, el juego tendrá una vibra de «familia disfuncional», similar a la que tienen en las películas y cómics. Sin embargo, lo más interesante es lo que comentó después, al referirse que esta dinámica de «familia disfuncional» impactará en el combate y en el juego.

Por lo pronto, no está claro cómo lo hará, pero es una perspectiva interesante y realmente intrigante.

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Dicho esto, Crystal Dynamics ha revelado algunas ideas sobre cómo piensa hacer frente a los errores de los jugadores. Como sabrás, hay partes del juego en las que las cosas serán pautadas con eventos de tiempo rápido y cosas por el estilo. Entonces, ¿qué pasa cuando los jugadores se equivocan? Bueno, según el diseñador del juego Vince Napoli, el equipo está tratando de asegurarse de que incluso cuando las cosas no van bien, parezcan que los héroes están dando lo mejor de sí mismos.

«Incluso los malos saltos deben parecer como si lo hubieran dado todo de sí», dijo Napoli. «Así que, pensamos y pensamos y nos dijimos,’El Capitán América va a usar su escudo para frenar su caída al suelo para recuperarse, porque eso es lo que él haría. Va a hacer uso de su entorno.’ Va a seguir mirando hacia adelante porque tiene los ojos puestos en el campo de batalla en todo momento».

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Según Napoli, esta es una de las ventajas de hacer juegos de personajes impulsados por el combate, porque en lugar de insertar un personaje en un sistema de combate, estás construyendo el combate alrededor del personaje.

Marvel’s Avengers está en desarrollo para PS4, Xbox One, PC y Google Stadia. A menos que se demore, saldrá en todo el mundo el 15 de mayo de 2020.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.