Respondiendo a preguntas en Reddit, Vince Napoli, recientemente dio a los jugadores una visión interna de cómo algunos Avengers, en la próxima Marvel’s Avengers, podrán transitar el mundo del juego. La respuesta comenzó con una explicación sobre cómo The Incredible Hulk atravesará edificios de arriba a abajo y cómo el Capitán América utilizará la verticalidad.
Napoli ha compartido anteriormente una visión interna del combate de Marvel’s Avengers, del que tiene un conocimiento profundo gracias a su papel como Diseñador Principal de Combate en Crystal Dynamics. El desarrollador ha estado bastante activo en línea últimamente, informando a los jugadores sobre el funcionamiento de los personajes, desde las noticias sobre las armas de Black Widow hasta las habilidades y capacidades de vuelo de Iron Man.
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En su respuesta sobre la habilidad de Hulk para pasearse en edificios, Nápoles también dejó escapar que el Capitán América podrá correr por las paredes. Ampliando más el concepto en un post, el desarrollador reveló que la verticalidad del Capitán América viene con un corto recorrido por paredes que puede extenderse saltando de pared a pared o usando plataformas y postes para continuar ascendiendo.
Así que, aunque no tiene el mismo tipo de capacidad de vuelo que Iron Man, las habilidades del Capitán América le permitirán escalar edificios con relativa facilidad, evitando que el personaje se sienta solo en tierra en un combate vertical.

Junto con la explicación sobre la capacidad del Capitán América para utilizar el espacio vertical del juego, los jugadores también pudieron ver la forma en que Hulk puede escalar edificios en Marvel’s Avengers.
Actuando como una fuerza más destructiva, Hulk no se limitará a correr por los edificios como el Capitán América, sino que podrá ascender un paso a la vez saltando y posándose en las secciones aplastadas de los edificios en los que aterrice. Esto significa que todos los personajes jugables tendrán algún tipo de travesía vertical que les puede ser útil en ciertas situaciones sin dejar a ninguno de ellos alejado de la acción en un escenario determinado.
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Afortunadamente, el desplazamiento en pared del Capitán América arroja luz sobre cómo Crystal Dynamics se acerca a los diseños de los personajes para asegurarse de que los jugadores no se vean limitados por el personaje que elijan para jugar.
Aún está por verse qué significa exactamente eso para el equilibrio entre otras habilidades, y con un elenco cada vez mayor de superhéroes con los que trabajar, será difícil evitar construir uno tan poderoso que se convierta en la respuesta «correcta» para cada encuentro. Sin embargo, el equilibrio es al menos parte del proceso de diseño y se ve prometedor.
Marvel’s Avengers está programado para su lanzamiento el 4 de septiembre, para PC, PS4, Stadia y Xbox One.





