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Durante una entrevista con Digital Foundry, el arquitecto de PS5 Mark Cerny reveló que la versión mejorada de PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) es más rápida que la original, marcando un avance importante en la tecnología de reescalado de Sony.

Esta nueva versión llegó con una reciente actualización del sistema de PlayStation 5 y ya es compatible con varios títulos importantes como Resident Evil Requiem y Monster Hunter Wilds, con más juegos en camino como Alan Wake 2 y Cyberpunk 2077.

Según Cerny, el objetivo era lograr que esta nueva versión no solo mejorara la calidad visual, sino que también fuera más eficiente. El resultado es una mejora de aproximadamente 100 microsegundos en velocidad, lo que permite reducir ligeramente las caídas de frames.

Gracias a esta optimización, ahora es posible activar una opción que mejora automáticamente la calidad de imagen en todos los juegos compatibles con PSSR. Esto facilita una experiencia más fluida sin necesidad de ajustes individuales por título, beneficiando directamente al usuario.

Además, Cerny adelantó que PlayStation está trabajando en futuras tecnologías junto a AMD bajo el proyecto Amethyst. Esto incluiría soporte para Frame Generation similar a FSR en próximas consolas, apuntando a lo que podría verse en la siguiente generación de hardware de Sony.

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Noticias · PlayStation
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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