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En Marathon, la escopeta WSTR se ha convertido en una de las armas más temidas, especialmente en zonas cerradas como Cryo Archive o los pasillos de Tau Ceti IV. Su gran problema es que puede eliminar a casi cualquier jugador en solo dos disparos, justo antes de tener que recargar, lo que la ha vuelto extremadamente dominante.

El director del juego, Joe Ziegler, confirmó que este desequilibrio será corregido con un nerf que llegará el 21 de abril. Según explicó, el arma estaba eclipsando a otras opciones de corto alcance, limitando la variedad de estrategias dentro del juego.

El cambio principal es claro: la WSTR ya no podrá eliminar de dos disparos a jugadores con escudos de rareza azul o superior. Esto obligará a los usuarios a recargar en esos enfrentamientos, abriendo la puerta a más posibilidades de contraataque.

Aun así, el arma no quedará inútil. Seguirá siendo efectiva contra enemigos con escudos verdes, lo que significa que todavía será viable en ciertos contextos, aunque ya no será la opción dominante para todos los enfrentamientos.

Finalmente, el equipo de desarrollo dejó claro que este ajuste es solo parte de un proceso continuo, ya que seguirán monitoreando el balance del juego y podrían implementar más cambios en el futuro. Mientras tanto, los jugadores aún pueden aprovechar la versión actual de la WSTR antes del nerf.

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Noticias · PlayStation
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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