Hangar 13 ha explicado por qué decidió dejar de usar su motor gráfico propietario —empleado en Mafia 3— para adoptar Unreal Engine 5 en el desarrollo de Mafia: The Old Country. En entrevista con IGN, el presidente del estudio Nick Baynes y el director del juego Alex Cox detallaron cómo esta transición les ha permitido enfocarse más en la experiencia del jugador y menos en el desarrollo técnico del motor.
Uno de los principales beneficios de Unreal Engine 5, según Cox, es la gran cantidad de herramientas integradas listas para usar. Gracias a esto, el equipo pudo centrarse en capturar la belleza de Sicilia, escenario principal del juego. Destacó que tecnologías como MetaHuman fueron fundamentales para alcanzar ese nivel de fidelidad visual.
Cox señaló que Unreal Engine 5 les permitió lograr gráficos de última generación y una presentación cinematográfica de primer nivel, elementos clave para transmitir la atmósfera y autenticidad del mundo de Mafia. Además, resaltó la calidad de las actuaciones y animaciones faciales, vitales para la narrativa del juego y consistentes con los estándares de entregas anteriores.
Por su parte, Baynes explicó que el uso de un motor propio requería una inversión de tiempo significativa en el desarrollo de herramientas internas. Con Unreal Engine 5, el equipo pudo concentrarse en aspectos esenciales como la jugabilidad, los gráficos y la narrativa, elevando así la calidad general del proyecto sin perder tiempo en la creación del motor desde cero.

Como parte de su proceso de adaptación al nuevo motor, el equipo comenzó recreando la plaza del mercado de Mafia 2, una locación conocida ambientada también en Sicilia. Esta elección les permitió establecer una base sólida tanto visual como narrativa, al tiempo que canalizaban la identidad creativa de la saga. Mafia: The Old Country se lanzará el 8 de agosto para PC, PS5 y Xbox Series X/S.





