Review

Bienvenido a Random, donde el simple lanzamiento de un dado puede sellar tu destino. El azar es justo y es lo que manda aquí. Lost in Random es un cuento de hadas gótico bellamente estilizado que te llevará en un viaje a través de un mundo premonitorio pero excéntricamente desquiciado. El título fue lanzado como parte del programa EA Originals, que busca ofrecer experiencias estelares pero provenientes de estudios más pequeños. Bajo ese contexto, el desarrollador Zoink, conocido por lanzamientos como Ghost Giant y Fe, está de vuelta y ha creado lo que puede ser su experiencia más ambiciosa hasta la fecha.

Lost in Random cuenta la historia de la separación, la segregación y la capacidad de superar lo insuperable. El mundo de Random está dividido en regiones y la prosperidad de los ciudadanos se decide con el lanzamiento de un dado. Vivirás toda la experiencia a través de los ojos de Even, nacida en Onecroft, que es parte de los barrios bajos de Random, donde los empobrecidos viven entre la chatarra y los escombros. A la edad de 12 años, los ciudadanos son recibidos por la Reina de Random, que obliga a los niños a lanzar un dado, para luego llevárselos lejos de sus padres y a un nuevo hogar según lo que dicte el lanzamiento. La hermana mayor de Even, Odd, saca un 6 y es llevada lejos al principio del juego. Lo que prosigue es un viaje contra todo pronóstico a través de las regiones de Random en una búsqueda para reunirse con su hermana y salvarla de los dominios de la malvada Reina.

De primera instancia, Lost in Random es una obra de arte visual y conceptual. El mundo está magníficamente detallado y es encantador, con un toque de Tim-Burton que da a todo una sensación de misterio e inquietud.

Como Even, explorarás el mundo en 3D desde una perspectiva en tercera persona, viajando de una región distinta a otra. Two-Town es una inquietante ciudad de dualidades, en la que los habitantes del pueblo cambian entre dos personalidades inversas al lanzar un dado. El propio alcalde está infligido, y su homólogo supervisa la construcción y gobierna una segunda Two-Town construida y volteada hacia el cielo. Threedom está gobernada por un conjunto de tres hermanos, todos en guerra por el presunto asesinato de su padre. La región es, literal, una zona de guerra en la que se dice que un horrible «Hombre de las Sombras» se aprovecha de los niños perdidos en los callejones oscuros. Todo es muy cautivador y emocionante, y cada nueva zona que visitas ofrece una nueva oportunidad para contar una historia peculiar.

Los personajes que ocupan estos mundos son tan interesantes y distintos como sus propios mundos. Hay muchos habitantes con los que puedes charlar y una gran variedad de miembros del reparto principal y secundario, cada uno con una propia personalidad y diseño. Debo decir que no puedo dar suficiente crédito al talento de voz que se trajo para esta versión. De hecho, todos los personajes están muy bien realizados y son muy agradables. Los modelos de los personajes están fantásticamente concebidos, aunque se repitan muchas veces. Después de terminar el juego y reflexionar sobre él, resulta asombroso lo brillantes e imaginativos que son algunos de los habitantes de Lost in Random, lo bien que están diseñados, escritos y doblados, todo ello para un momento fugaz dentro de una historia mucho más amplia.

El mundo en general es magnífico y creativo, y ha creado un campo de juego increíblemente emocionante para Even y sus aventuras. Debo decir que he llegado a reírme con la ingeniosa escritura y los chistes, con un narrador que hace su parte para enlazar la historia y mantener la aventura en movimiento mientras salpica todo con sus propios comentarios ingeniosos o con bromas que rompen la cuarta pared. La propia Even no siempre cuenta con actuación de voz, y eso me decepcionó un poco, ya que las escenas donde la vemos en todo su esplendor y personalidad, son gracias a una actriz de voz que hace un trabajo notable para dar fuerza y emoción al personaje.

Sin embargo, las escenas son escasas en comparación con los diálogos del juego, que permiten a los jugadores seleccionar las opciones de diálogo pero nunca hacen que Even las diga en voz alta. Soy consciente de que muchos otros juegos manejan sus diálogos de esta manera, pero Lost in Random pierde mucho en comparación.

Mientras que la atmósfera y el mundo del juego son emocionantes, la jugabilidad, por desgracia, no se siente del todo cuajada debido a un gran potencial lastrado en parte por unos controles incómodos y un diseño sorprendentemente restrictivo. Cuando Even no está explorando el mundo, a menudo se ve atrapada en encuentros hostiles que son una mezcla única entre el combate hack ‘n’ slash y un juego de cartas de estrategia. Es una idea divertida, en la que Even y Dicey acumulan cartas durante el combate en tiempo real y las juegan durante una fase de pausa que permite al jugador trazar una estrategia, colocar armas e influir en el combate. El elemento de estrategia es estupendo y da al combate un toque de novedad que lo distingue, a la vez que enlaza con el elemento temático de la aleatoriedad. El elemento hack ‘n’ slash, en cambio, es un poco engorroso y deja bastante que desear.

De hecho, los controles del juego son en general al aspecto menos pulido. Al recorrer el mundo, te encontrarás con incomodidades y restricciones integradas en el diseño del juego que hacen que la jugabilidad en cada momento sea poco emocionante. La función de sprint, por ejemplo, está asignada al bumper izquierdo del mando que no se puede reasignar. Lo que empeora esto es que al esprintar en el juego, Even se mueve con un radio de giro inexplicablemente amplio, lo que hace que el movimiento en las curvas sea frustrante.

Para complicar más las cosas, a veces te encontrarás luchando contra la cámara, supuestamente libre, que en momentos aleatorios parece decidir que tienes que mirar en una dirección específica. Controlar a Dicey también puede llegar a ser un parto, básicamente hubiera desead que mi compañero tenga una mejor IA que le permita hacer cosas por su cuenta sin tener que estar siempre supeditado a mis decisiones. Tampoco puedes saltar libremente en el juego y eso hace que toda la experiencia resulte demasiado restrictiva para mi gusto.

Es una lástima que la jugabilidad no esté a la altura del resto de la experiencia de juego, ya que realmente se siente como la única mancha en algo por lo demás espectacular. Podría perdonar totalmente los controles algo torpes en los elementos de juego libre, pero una vez que entras en los encuentros de combate, empieza a ser bastante pesado. Por suerte, o tal vez de forma inteligente, los elementos de estrategia que se incorporan al combate casi compensan los poco agradables tajos, disparos o esquives en tiempo real. Hay un elemento de construcción de mazos realmente interesante en este juego, y no lo digo sólo porque me guste la construcción de mazos.

A lo largo del mundo puedes reunir recursos para comprar nuevas cartas y obtener otras haciendo pequeñas misiones secundarias para los habitantes de los pueblos que te rodean. Esto es genial porque ofrece una recompensa tangible por la pequeña cantidad de exploración que permite el juego con su estructura más bien lineal. Del mismo modo, significará que te sientes constantemente más poderoso a medida que desbloqueas y empiezas a utilizar nuevas cartas.

Aunque hay que reconocer que se podría haber hecho más con la construcción de mazos del juego, tener ese elemento de estrategia significa que puedes centrarte en la planificación y distraerte de la tosca implementación mecánica de los controles. El juego también lleva el combate hacia algunas direcciones realmente interesantes, con diferentes condiciones de victoria en ciertos combates que van más allá de simplemente «matar a los enemigos». A veces habrá más de un elemento en juego mientras luchas, lo que significa que tienes que concentrarte en más de una cosa a la vez. En ese sentido, el título hace un muy buen trabajo al mezclar os encuentros y ayuda a parcialmente aliviar esa sensación de que todo se vuelva repetitivo.

El juego te llevará unas 12-15 horas promedio, dependiendo de lo completista que quieras ser, así que es una experiencia bastante considerable para un juego narrativo hecho por un equipo pequeño.

Lost in Random presenta un mundo increíblemente único y excéntrico, lleno de personalidad. Los efectos visuales del estilo Tim-Burton, y el extravagante elenco de personajes que conocerás en cada una de las distintas regiones, hacen que haya pocos momentos aburridos en este viaje. Los ingeniosos elementos de las cartas de estrategia ayudan a enmascarar el poco llamativo combate del juego, además de algunos problemas de control que perjudican la experiencia en general. Sin embargo, a pesar de sus defectos, Lost in Random sigue siendo interesante y me enganchó desde el comienzo hasta el final.

Esta reseña fue escrita luego de jugar una copia digital de Lost in Random para PlayStation 5 brindada por Electronic Arts.