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Los servicios en vivo representaron el 71% del negocio total de Electronic Arts durante su año fiscal que finalizó el 31 de marzo de 2022.

Fue un año récord para el editor, que informó de un total de reservas netas de 7.500 millones de dólares, un 21% más que el año anterior.

«Las reservas netas de los servicios en vivo crecieron un 17% interanual, hasta casi 5.400 millones de dólares, y representaron más del 71% de nuestro negocio total», dijo el director financiero de EA, Chris Suh. «Las ventas de juegos completos aumentaron un 34%, hasta los 2.100 millones de dólares».

El free-to-play Apex Legends, que se encuentra entre los principales juegos de servicios en vivo de la industria, generó alrededor de 1.000 millones de dólares en reservas netas durante el período.

Las reservas netas de los servicios en vivo de EA aumentaron con respecto a los 4.600 millones de dólares del año fiscal anterior, finalizado en marzo de 2021, cuando también representaron más del 70% de su negocio total.

Hace un año, el ex director financiero de EA, Blake Jorgensen, comentó: «No podría haber una ilustración más dramática de la forma en que el negocio ha evolucionado, con nuestro enfoque en el compromiso y el entretenimiento continuo que ahora genera tres cuartas partes de nuestras reservas netas».

«Para dar algo de perspectiva, esos 4.600 millones de dólares equivalen a la venta de unos 130 millones de copias de juegos de consola».

Dado que muchos de los grandes editores se inclinan más hacia los juegos de servicio en vivo en estos días, el creador del Summer Game Fest, Geoff Keighley, sugirió que podría haber menos anuncios blockbusters en el evento de junio de lo que podría haber sido el caso en años anteriores.

«No es la forma en que las empresas se organizan hoy en día», dijo. «Es decir, son más juegos de servicios en vivo. Miro el panorama actual y, para mí, lo más emocionante viene de muchos de estos estudios independientes, o de empresas respaldadas por empresas, frente a los grandes editores tradicionales.»


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.