104
Views

Los remakes de Resident Evil 2 y Resident Evil 4 han establecido un estándar muy alto en la industria, pero según el exdesarrollador de Bethesda Game Studios, Nate Purkeypile, este tipo de recreaciones no serían viables para los RPG del estudio.

La principal razón radica en las diferencias de diseño: mientras los juegos de Resident Evil son experiencias más lineales y controladas, los títulos de Bethesda son mundos abiertos complejos con múltiples sistemas interconectados, lo que hace mucho más difícil rehacerlos desde cero.

Purkeypile destacó que intentar replicar fielmente todos esos sistemas en un remake completo sería extremadamente complicado, señalando que lograr que todo funcione igual en un entorno reconstruido sería un desafío enorme y poco práctico.

Como ejemplo de una alternativa más realista, mencionó The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, que utilizó Unreal Engine 5 para mejorar el apartado visual mientras mantenía la lógica jugable en su motor original. Este enfoque híbrido permitió modernizar el juego sin rehacerlo completamente, algo clave para proyectos de gran escala.

El remaster fue un éxito, alcanzando millones de jugadores poco después de su lanzamiento, lo que demuestra que este tipo de mejoras parciales pueden ser más viables y efectivas que un remake total en RPG masivos.

Finalmente, otros exdesarrolladores como Jonah Lobe y Bruce Nesmith señalaron que Bethesda podría considerar delegar el desarrollo de Fallout 5 a otro estudio, especialmente porque la compañía está centrada en The Elder Scrolls VI y podría beneficiarse de lanzar un nuevo Fallout mientras su serie de Amazon sigue vigente.

Etiquetas de artículos:
· ·
Categorías de artículos:
Noticias
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

Mantente actualizado con las últimas noticias.