Con el estreno de Death Stranding 2: On the Beach cada vez más cerca —llegará en exclusiva a PS5 el próximo 26 de junio—, Kojima Productions ha empezado a invitar a diversos medios para probar el juego de forma anticipada. A través de publicaciones en redes sociales, varios de ellos han confirmado su participación en estas sesiones de hands-on dentro de las oficinas del estudio.
Entre los medios invitados se encuentra VGC, que anunció en BlueSky que ya está jugando Death Stranding 2 en las instalaciones de Kojima Productions, y que su cobertura previa estará disponible el 8 de mayo.
GameSpot y Dan Ryckert de Giant Bomb también se sumaron al anuncio. Ryckert compartió en BlueSky su entusiasmo por pasar la semana en Tokio jugando intensamente Death Stranding 2, adelantando que su avance se publicará en GameSpot el 8 de mayo.
Otros sitios que han sido invitados incluyen a Kinda Funny Games, Game Informer, Eurogamer y más.
La última novedad importante sobre el juego fue el tráiler mostrado en el SXSW 2025, donde también se confirmó su fecha de salida. Posteriormente, el propio Hideo Kojima indicó que el extenso avance escondía varias pistas para los fans, algunas de las cuales detalló en X (anteriormente Twitter), como la presencia de techos en ciertos tramos de las autopistas SSS o el brillo especial de algunas estructuras, semejante al de las tiendas de conveniencia durante la noche.
Asimismo, a principios de este mes, Kojima reveló que los bokka —repartidores japoneses que atraviesan montañas para entregar suministros, y que sirvieron de inspiración para la primera entrega— también aparecerán en Death Stranding 2: On the Beach, llevando sus cargas en estructuras de madera que recuerdan a los marcos futuristas del juego.
Actualmente, el desarrollo del título se encuentra casi completo. Kojima explicó que el proyecto está en un 95% y comparó su avance a un reloj de 24 horas, ubicándolo a las 10:00 p.m., cerca ya de su «medianoche», cuando el desarrollo esté totalmente finalizado.
Finalmente, en marzo, Kojima confirmó que los trabajos de mezcla de audio y ADR ya habían concluido, agradeciendo al equipo de Molinare en Londres por su apoyo en cerrar esta parte crucial de la producción.





