Metroid Prime 4 no ha sido el regreso triunfal que muchos esperaban, pero tanto la crítica como los fans coinciden en que sigue siendo un juego muy sólido. Aun así, varias decisiones polémicas —como bloquear música mediante un amiibo caro o llenar el juego de compañeros parlanchines— han generado molestia, empañando parte de la experiencia.
Uno de los puntos más discutidos es el sistema de escaneo. Escanear es fundamental en la saga Metroid Prime, ya que Samus depende de esta información para sobrevivir en entornos hostiles. Sin embargo, en esta entrega el proceso se ha vuelto más lento y tedioso, lo que ha generado una gran frustración entre los jugadores.
En Reddit, un usuario inició la conversación diciendo que los escaneos “tardan demasiado”, deseando que tomaran solo uno o dos segundos. Su publicación atrajo a decenas de jugadores que compartieron la misma queja, señalando que la experiencia se siente innecesariamente pesada y poco fluida.
Otros usuarios también criticaron la cantidad de elementos escaneables, muchos de ellos irrelevantes. Algunos sugieren que solo los objetos importantes —como enemigos nuevos— deberían tardar más tiempo, mientras que elementos simples como cajas o vehículos tendrían que escanearse instantáneamente. Incluso surgió otra queja inesperada: el cambio de colores en los objetos escaneables, ahora verde y gris, en contraste con el esquema azul/rojo de las entregas anteriores.
En general, el hilo está lleno de jugadores que admiten haber abandonado el escaneo casi por completo conforme avanzaban, ya sea porque el proceso es demasiado tedioso o porque las recompensas no valen la pena. Está claro que el sistema de escaneo necesita ajustes, y muchos esperan que Nintendo ya esté trabajando en un parche que agilice esta mecánica clave.





