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En su intervención en el Investment Summit Online de GamesIndustry.biz, el fundador del estudio Elite Dangerous señaló que una cantidad significativa de personas se había volcado a los video juegos digitales durante la pandemia, y sugirió que, como resultado, podrían pasar varios años antes de que el formato físico desaparezca.

«Hemos visto una aceleración en la transición de lo físico a lo digital», dijo. «Eso es algo bueno. Probablemente pasen dos o tres años antes de que lo físico desaparezca más o menos, y probablemente se acelere un poco esa escala de tiempo».

Las ventas digitales de los juegos para PlayStation y Xbox han aumentado significativamente en los últimos meses, lo cual, según Chris Dring de GamesIndustry, es «inaudito en un año en el que se prevé la llegada de nuevas consolas».

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En sus últimos resultados financieros, Electronic Arts, Sony y Take-Two informaron de que lo digital ya representa la mitad de sus ventas de juegos de consola, y se espera que ese porcentaje aumente a medida que avance el año.

Las cifras de NPD y GFK también mostraron un dramático incremento en las ventas de juegos físicos el mes pasado. En abril se vendieron más de un millón de juegos en el Reino Unido, convirtiéndose en el mes de abril con más éxito de ventas de juegos físicos en cinco años.

David Braben cree que la pandemia ha acelerado la adopción digital.
Braben de Frontier sugirió que los beneficios que la industria de los juegos ha sentido durante la pandemia podrían continuar incluso después del aislamiento social, pero advirtió que el negocio debería ser consciente de lo afortunado que es estar en esa posición.

«Somos muy afortunados de estar en una industria realmente grandiosa donde, desde el punto de vista financiero, las cosas van muy bien», dijo. «Las ventas han aumentado, el número de jugadores en nuestros juegos ha aumentado sustancialmente, así que hay un lado realmente positivo [de las cosas].«

«Lo vimos por primera vez en China, donde hubo un gran aumento de jugadores durante su encierro en febrero. Lo que es interesante es que podemos prever las cosas con China volviendo al trabajo, y vemos un nivel de ventas ligeramente más alto que el que teníamos antes».

Las plataformas de juegos han experimentado un aumento significativo en los últimos meses, ya que muchos países de todo el mundo aconsejaron a sus ciudadanos que se quedaran en casa debido a la pandemia del coronavirus.

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El contenido de los juegos en YouTube generó 17.000 millones de visitas durante la semana del 30 de marzo, lo que constituye un récord para la plataforma de intercambio de vídeos.

Microsoft también anunció cifras récord de participación en servicios de juegos, con usuarios activos de Xbox Live que se acercaron a los 90 millones y suscriptores de Game Pass que superaron los 10 millones durante el tercer trimestre financiero de la compañía que terminó en marzo.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.