A principios de este mes, la gran actualización 1.0 de Escape From Tarkov se lanzó con resultados relativamente dispares, aunque finalmente ofreció la posibilidad de escapar realmente de Tarkov, lo que significa que ahora se puede completar el juego. Todo lo que hay que hacer es luchar en el mapa final Terminal y conseguir uno de los cuatro finales del juego, uno de los cuales es increíblemente sombrío si se tiene un grupo completo de cinco personas.
En este final en particular, todos escapáis en un barco Zubr, pero si sois cinco, el juego os dirá que no hay suficiente espacio para todos. Eso significa que tendrás que ejecutar a un par de tus alegres compañeros si quieres marcharte, lo cual está muy bien si estás en un grupo de amigos, pero es otra cosa si juegas en solitario.
Podrías pensar que jugar en solitario eliminaría cualquier posibilidad de ser traicionado, pero aparentemente no es así. A pesar de que muchos fans de Tarkov asumían que la Terminal del juego sería una experiencia offline en solitario si decidías jugar solo, recientemente han descubierto que el juego te emparejará con desconocidos.
El creador de contenido de Escape From Tarkov, VeryBadSCAV, compartió esta revelación en su cuenta de Twitter hoy mismo, cuestionando si se trata de un error en el juego que está lanzando involuntariamente a la gente a partidas multijugador. Sin embargo, el director Nikita Buyanov se apresuró a afirmar que se trata de una característica intencionada, lo que significa que este mapa, que se pensaba que era una experiencia en solitario, ahora tiene elementos PvP. Como es comprensible, una gran parte de los jugadores de Escape From Tarkov están ahora bastante molestos.
Un hilo de Reddit en el subreddit de Escape From Tarkov se llenó de comentarios después de que Buyanov hiciera esta confesión, y ahora está repleto de jugadores enfadados que se quejan del nuevo cambio PvP de Terminal. A la mayoría les preocupa la rapidez con la que los juegos se convertirán en una cuestión de quién puede matar a los demás más rápido, corriendo a por armas lo antes posible y matándose entre sí solo para asegurarse de salir con vida. Recuerda que el único método de escape es un bote con capacidad para tres personas.
Un usuario llamado Silent_R493 describe esencialmente toda la experiencia como «un BR con demasiados pasos», mientras que otro usuario llamado EvilLalafell42 dice que «no puede comprender cómo pueden pensar que esto es una buena idea de NINGUNA manera». Otros están desconcertados por la cantidad de trabajo que se necesita para entrar en el mapa Terminal, solo para que alguien que haya cargado más rápido pueda matarlos al aparecer.
En general, parece que casi todos los jugadores de Escape From Tarkov odian esta característica supuestamente intencionada, alegando que la diferencia entre la muerte y el escape para los jugadores en solitario es simplemente «quién recoge un arma en último lugar». Dado que no se puede confiar realmente en otros jugadores aleatorios de Tarkov, es fácil ver cómo el mapa va a entrar en una espiral en las próximas semanas, y por qué aquellos que deseaban una experiencia en solitario más aislada están algo decepcionados de que esta sea la dirección que Battlestate ha decidido tomar.





