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El pasado martes 14 de abril salió a la venta el último título de la franquicia de Mortal Kombat. Tras muchas horas de juego, me quedo con la satisfacción de comprobar que Mortal Kombat X es la mejor entrega de la serie, por varias razones que podrán leer en el próximo análisis de mi estimado tocayo “Lobo” Delgado.

Debido a ello no entraré en mayores detalles acerca del juego. Sin embargo, hay algo que sí me fastidia un poco y me parece pertinente señalar a este “nuevo elemento” que los desarrolladores de NetherRealm Studios han adaptado al popular juego, me refiero a los “easy fatalities”.

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La franquicia de Mortal Kombat ha sido siempre conocida por su crudeza y brutalidad en las imágenes y los estilos de combate que el juego proporciona. Con muchos personajes que se han convertido en favoritos en sus más de 20 años de existencia. Asimismo, con mecánicas complejas, sobretodo si lo que deseas es conectar combos que sobrepasan los 15 o 20 hits.

Y aún así, los elementos más representativos de esta popular serie de pelea, definitivamente son los Fatalities. En ellos se condensa toda la esencia que Mortal Kombat representa, ya que son difíciles, brutales, con imágenes que coquetean con el gore y demás sadismo que la mente humana pueda imaginar en su estado más retorcido. Pero por sobretodo, son bastante satisfactorios, ya que son la última humillación hacia el enemigo vencido (recuerda que nos estamos refiriendo a un juego).

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Mortal Kombat X hace debutar a los “easy fatalities”

¿Qué son?

Gracias a ellos se te facilitará grandemente el poder realizar un fatality. Pues, con el toque de dos botones del mando podrás activarlos al final de la pelea.

Y no solo eso, la desarrolladora se ha encargado de facilitar inclusive mucho más esta mecánica. Por el valor de 0.99 o 4.99 dólares americanos, podrás adquirir un pack de 5 y 30 easy fatalities, respectivamente.

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Lo que una vez representó un gran desafío para todos los usuarios de Mortal Kombat, ahora se prostituye de una manera bastante ridícula.

El juego también nos da la oportunidad de practicar nuestros fatalities en la sección de “practice”. Lamentablemente, eso llega a ser bastante redundante y pierde sentido cuando tengo la opción de desarrollarlos de una manera más sencilla, evitando el esfuerzo necesario para poder dominarlos.

¿Por qué está en juego la esencia de MK?

Mortal Kombat es una franquicia que tiene mucho tiempo en el medio. Y a través de sus años, los usuarios hemos aprendido a utilizar a muchos de los personajes. En mi caso, Scorpion siempre ha sido uno de mis favoritos, y llegar a “masterear” a alguno de ellos, es una dinámica que toma un tiempo de aprendizaje, ensayo y error. Lo mismo ocurre con los fatalities.

Evidentemente, las técnicas de los personajes no te saldrán siempre en la primera pasada, toma tiempo acostumbrarte a él y adaptar un estilo de pelea que vaya con tu gusto. Uno va aprendiendo en el camino y adquiriendo destreza. ¡Qué gratificante es, que luego de algunos ensayos, te salga perfecto el combo deseado o ese fatality que te hizo sudar las manos!

En ese sentido, dudo mucho que esta nueva forma de ejecutarlos te provea toda la misma satisfacción que sientes cuando te esfuerzas por algo. Hasta cierto punto, esta mecánica facilista acostumbra a toda una nueva generación de jugadores a no encontrar ni ponerse retos, prefiriendo la inmediatez y lo más sencillo para salir del paso, a cambio de dinero.

El “easy fatality” le quita mucho lo divertido y la esencia de lo que es MK. Lamentablemente esta mecánica pertenece a un medio que siempre trata de facilitar el esfuerzo a través de sistemas como la de las microtransacciones. Los cuales hemos empezado a observar repetidas veces en muchas otras franquicias conocidas.

Yo no soy un purista, y aplaudo todos los cambios que se puedan y deben hacer para que un título siga evolucionando y adaptando nuevas mecánicas que lo mantengan actualizado. Pero no si esos cambios ponen en peligro la identidad del título. Mortal Kombat X es un gran juego de pelea, con una historia muy entretenida. Sin embargo, le he perdido un poco el respeto.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.