246
Views

A medida que se acerca el lanzamiento de Ninja Gaiden 4, el 21 de octubre, PlatinumGames ha compartido detalles sobre el desarrollo del juego a través de un blog de desarrolladores. La directora de arte Tomoko Nishii explicó cómo el arte conceptual fue fundamental para crear el mundo del juego y guiar al equipo durante la producción.

Nishii destacó tres tipos de arte conceptual: imaging art, bocetos de diseño y overpainting. El imaging art establece una visión compartida de la atmósfera, los bocetos de diseño sirven para crear personajes y escenarios, y el overpainting refina la apariencia de los elementos ya creados, ayudando a que todo el equipo mantenga coherencia visual.

Parte del proceso creativo también incluye whiteboxing, que permite visualizar cómo se verá el juego durante la partida, considerando la ubicación de enemigos y las áreas interactivas. Este método ayuda a planificar el diseño de niveles y a comparar el arte conceptual inicial con versiones más detalladas.

Nishii también explicó la creación del impactante efecto rojo que aparece cuando el jugador realiza un movimiento especial, un proceso que involucró definir la acción, los ángulos de cámara, keyframes, overpainting y decoraciones, antes de ser implementado por el equipo de VFX en el juego.

Ninja Gaiden 4 promete ser un juego de acción visual y dinámicamente impactante, como se pudo ver en la demo jugable presentada en Gamescom 2025. El gameplay mostró diversas armas para el protagonista Yakumo, incluyendo bo staff, shurikens y drill spear, así como enfrentamientos contra enemigos desafiantes, incluyendo oponentes masivos con armadura inspirados en samuráis, usando armas tradicionales japonesas como la naginata. El juego se desarrollará para PC, PS5 y Xbox Series X/S.

Etiquetas de artículos:
Categorías de artículos:
Noticias · PC · PlayStation · Xbox
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

Mantente actualizado con las últimas noticias.