28
Views

El anuncio de Horizon Steel Frontiers no sorprendió demasiado, pero llamó la atención que se esté desarrollando con Unreal Engine 5 en lugar del Decima Engine de Guerrilla Games. El productor ejecutivo, Sunggu Lee, explicó en una entrevista con IGN que esta decisión buscaba mantener la calidad visual de la franquicia mientras se adaptaban a un motor diferente.

Lee destacó la experiencia técnica de Guerrilla Games y la capacidad del Decima Engine para ofrecer “gráficos impresionantes y alta calidad de assets”. Sin embargo, trasladar estos recursos a Unreal Engine 5 presentó desafíos significativos, ya que mantener la fidelidad visual del original no fue sencillo.

Para garantizar que la visión artística de Horizon se conservara, el equipo de desarrollo trabajó estrechamente con Guerrilla Games. Lee explicó que aprovechar las capacidades gráficas de Unreal Engine 5 permite ofrecer visuales impresionantes y experiencias multijugador fluidas tanto en PC como en dispositivos móviles.

El juego se lanzará en PC, iOS y Android y conservará elementos icónicos de la saga, como usar Máquinas como monturas para explorar el mundo. Además, incorporará nuevas mecánicas de juego, como escalar máquinas dañadas, colocar trampas y aplicar efectos de estado, ofreciendo un estilo de juego propio que recuerda a franquicias como Monster Hunter.

Finalmente, Horizon Steel Frontiers hará uso extensivo de herramientas de IA en toda su producción, desde la programación hasta la creación de arte. NCSoft señaló que otros estudios también usan estas tecnologías y se espera que más títulos sigan este camino. Además, Guerrilla Games trabaja en su propio juego multijugador basado en el universo Horizon, expandiendo la franquicia.

Etiquetas de artículos:
Categorías de artículos:
Noticias
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

Mantente actualizado con las últimas noticias.