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Con el lanzamiento de Battlefield 6 programado para el 10 de octubre, el director de diseño y productor de DICE, Sashank Uchil, explicó lo complicado que resulta traer de vuelta los mapas clásicos favoritos de los fans. Parte de esta dificultad proviene de las altas expectativas de los jugadores, quienes recuerdan los mapas antiguos con gran nostalgia.

Al referirse al regreso del mapa Operation Firestorm de Battlefield 3, Uchil destacó que no solo se trata de revivir el mapa, sino de cumplir con las expectativas históricas de los jugadores, que lo recuerdan con cierto idealismo o “gafas de la nostalgia”.

El reto principal consiste en adaptar los mapas a las nuevas mecánicas, como la destrucción ambiental avanzada, sin perder el factor nostalgia que hace que los fans conecten con el juego. Además, es necesario modernizar el diseño para ajustarse al estado actual del género de disparos.

El productor Jeremy Chubb señaló que Operation Firestorm fue creado con cierta “resistencia al futuro”, lo que facilita su regreso y asegura que siga siendo divertido, a pesar de que los jugadores comparen su experiencia con la de hace 14 años. Esto refleja la delicada línea entre preservar la memoria del mapa y adaptarlo a la evolución del juego.

Por último, el director técnico Christian Buhl confirmó que Battlefield 6 no contará con ray tracing al lanzamiento ni se planea incluirlo después, priorizando el rendimiento óptimo, incluso en PCs de bajos recursos, que representaron un porcentaje importante de jugadores en la beta abierta.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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