A pesar de que The Blood of Dawnwalker ya supera los dos millones de listas de deseos, Rebel Wolves ya está pensando más allá del lanzamiento de su primer juego. Durante el Summer Game Fest, un breve adelanto mostró a Coen en la actualidad pidiendo sangre como si fuera comida para llevar, una escena que despertó numerosas teorías entre los jugadores sobre el futuro de la franquicia.
El director Konrad Tomaszkiewicz confirmó que esa secuencia corresponde a la escena poscréditos del juego y reveló que los datos de guardado podrán transferirse a futuras entregas. Según explicó, esta decisión forma parte del plan del estudio de desarrollar una saga conectada desde el principio, permitiendo que las decisiones tomadas por los jugadores tengan impacto en los siguientes capítulos.
Tomaszkiewicz explicó que Rebel Wolves siempre concibió The Blood of Dawnwalker como el inicio de un ciclo de varios juegos. Tener definida la historia completa desde el comienzo les permite sembrar acontecimientos y elementos narrativos que servirán como base para las secuelas, evitando problemas al momento de conectar las decisiones de los jugadores entre diferentes entregas.
El director también señaló que diseñar desde ahora la transferencia de partidas facilita que la continuidad de la historia resulte natural y orgánica, en lugar de intentar adaptar las decisiones del jugador una vez que una secuela ya está en desarrollo. De esta manera, el estudio espera ofrecer una experiencia más coherente a largo plazo.

Aunque la escena poscréditos transcurre en la época moderna, esto no significa que la secuela vaya a desarrollarse en el presente. Tomaszkiewicz adelantó que cada entrega podría explorar diferentes regiones del mundo, culturas, leyendas y momentos históricos, manteniendo una narrativa unificada mientras ofrece escenarios completamente nuevos para los jugadores.
Antes de pensar en el futuro, The Blood of Dawnwalker debutará el 3 de septiembre para PS5, Xbox Series X|S y PC. Además, Rebel Wolves ha confirmado la presencia de criaturas fantásticas como pixies, kobolds y otros Dawnwalkers, reiteró que no habrá minijuegos y confirmó que el juego no utilizará Denuvo, mientras los jugadores deberán afrontar una aventura con un límite de 30 días dentro del juego, donde cada decisión tendrá consecuencias permanentes.





