En un nuevo video, el desarrollador del remake de Dead Space, EA Motive, detalla algunos de los cambios realizados en la historia del próximo juego de terror. En el video, que forma parte de la cobertura de IGN sobre Dead Space, aparecen Jo Berry, guionista jefe, Taylor Kingston, artista de entornos, y Mike Yazijian, director artístico, para hablar de los pequeños cambios introducidos en la narrativa del juego.
En general, la historia de Dead Space ha sufrido una actualización similar a la del resto de elementos del clásico juego de terror para el próximo remake. El mayor cambio, y el que más notarán los jugadores, es que el protagonista Isaac Clarke ahora puede hablar. En el juego original, Clarke era un protagonista silencioso. Berry habla de cómo esto surgió del deseo de explorar las reacciones de Clarke ante los acontecimientos del juego.
«Miramos mucho Dead Space 2», dice Berry, «y analizamos escenas clave. ¿Cómo reacciona en ese momento? ¿Cómo es su sentido del humor? ¿Cómo reacciona verbalmente bajo presión? ¿Cómo es su forma de hablar? […] Y era simplemente intentar conseguir la personalidad correcta. Intentar que se sintiera como Isaac, que no se sintiera como otro personaje. Siempre quieres tener un personaje que tú quieras ser, así que Isaac es un tipo muy inteligente y listo que siente empatía por la gente que le rodea. Tiene un lenguaje saleroso y, de hecho, es bastante divertido escribirlo».
El estudio también aprovechó para mejorar la narrativa de Dead Space en varios aspectos, como la iglesia de Unitology. El remake saca a relucir la iglesia mucho antes en su narrativa, haciendo que su implicación con el resto del juego tenga más sentido.
Otro cambio, mucho menor, es el destino de Chen, que no tenía mucho que ver en el juego original aparte de morir al principio para ayudar a crear el ambiente general, ahora sirve como una conexión más personal entre la tripulación y la amenaza Necromorph.
«La transformación de Chen hace que la transición a Necromorph sea muy personal para la tripulación», dice Berry. «Significa que el Necromorfo es muy personal para Hammond […] Así que todo esto está en el juego original, es sólo tratar de encontrar esos momentos y pulirlos, sólo sacarlos a relucir un poco más. Y eso es realmente todo, porque de nuevo todas estas semillas están ahí, solo hay que ayudarlas a florecer».
Dead Space llegará a PC, PS5 y Xbox Series X/S el 27 de enero.
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