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Tanto Marvel’s Spider-Man como Miles Morales dieron en el clavo con sus elencos de villanos, lo que, por supuesto, siempre ha sido uno de los puntos fuertes de Spider-Man, así que, naturalmente, las expectativas de que Marvel’s Spider-Man 2 también cumpla con creces en ese aspecto van a ser altas. Afortunadamente, con el infame Venom como uno de los principales antagonistas del juego, las cosas parecen prometedoras.

En una reciente entrevista con Entertainment Weekly, los desarrolladores de Marvel’s Spider-Man 2 hablaron sobre el legendario personaje, su representación en el juego y por qué se eligió a Tony Todd para interpretarlo. En lo que respecta específicamente a este último aspecto, el director creativo Bryan Intihar explicó que el actor fue capaz de «abrazar» la mayoría de los elementos clave que cabría esperar ver en una interpretación de Venom.

«Todo de lo que hablamos [con] Venom – esa sensación de fuerza, esa sensación de miedo, esa sensación de agobio, tan diferente de Peter – Tony abraza eso completamente en la interpretación», dijo, antes de explicar que una de las razones por las que Venom fue elegido como el villano principal del juego fue porque Insomniac quería un antagonista completamente diferente al Doctor Octopus, el villano principal del primer juego.

«Queríamos probar algo muy diferente, y no creo que se pueda ser mucho más diferente de Doc Ock que Venom», dijo. «Trata sobre el poder, trata sobre la fuerza, trata sobre ser menospreciado, trata sobre Peter involucrándose mucho más en la creación de Venom. Creo que eso es lo que nos atrajo».

marvel's spider-man 2

«Para nosotros, Venom es el huésped más el simbionte», añadió. «No tienes a Venom sin que ambos estén unidos. Lo que Tony representa es ese vínculo. Creo que, en todo caso, el casting de Tony nos hizo sentir más seguros en el diseño visual del personaje.»

La directora de arte sénior Jacinda Chew también habló sobre la caracterización de Venom en el juego, y cómo Insomniac equilibró que fuera un enemigo aterrador con que también fuera un personaje relatable. «Uno de los retos a los que nos enfrentamos durante la producción fue: ¿cuánto habla [Venom]? «Recuerdo que hicimos algunos conceptos al principio [de] ¿tiene Venom labios? ¿Se ríe? ¿Sonríe? ¿frunce el ceño? Es una línea muy fina entre hacer que esta criatura dé miedo y sea intimidante, pero también, supongo, que sea identificable».

Por su parte, el director narrativo principal, Jon Paquette, se refirió a los elementos más oscuros de la historia y a «lo que ocurre cuando esa oscuridad se apodera de todo».

«Son los seres queridos y la familia que rodea al huésped los que tienen que ver lo que le está pasando a la persona que aman», dijo, refiriéndose a Peter Parker que ahora tiene el traje de simbionte. «Hay mucho drama jugoso que podemos sacar de eso».

Marvel’s Spider-Man 2 saldrá a la venta el 20 de octubre para PS5.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.