Lies of P tiene uno de los universos más extraños, atractivos y originales que he visto para un título del estilo «Souls». El mundo creado por los estudios Round 8 y NEOWIZ toma el relato de Carlo Collodi acerca de la marioneta de madera que deseaba ser un niño de verdad, Pinocho, y lo convierte en el nuevo escenario donde el mismo muñeco es ahora un autómata de acero con la tarea de superar una oscura campaña para salvar la ciudad de Krat, asediada por mortales robots y una terrible epidemia que cada vez cobran más vidas con el pasar de las horas.
Sin embargo, a nivel de gameplay también es uno de los «souls-like» que más se apega a las fórmulas instauradas por From Software hace muchos años con lanzamientos como Sekiro: Shadows Die Twice y, en especial, el querido clásico Bloodborne, la exclusiva de PlayStation 4 del 2015 que sacó por primera vez al retador género de su típico entorno medieval hacia uno de la era victoriana. A nivel de ambientación y sobretodo jugabilidad, podemos encontrar muchísimas similitudes entre aquella obra y este lanzamiento; creando una aventura que por momentos se siente muy familiar luciendo con total orgullo la inspiración que lo vio nacer en sus oscuros pasadizos, monstruosos enemigos y agresivas peleas donde un par de golpes o descuidos pueden acabar con tu protagonista.
Pero que no te engañe la familiaridad de esa primera impresión. Aunque nunca termina por romper el molde, Lies of P también tiene muchos sistemas y detalles propios que le dan una identidad única. Sumando esto a una excelente calidad en todos sus aspectos técnicos, tenemos como resultado uno de los mejores en su género; pero también una de las experiencias más difíciles, crueles y satisfactorias que no tendrá la más mínima piedad por ti. Este es un gran juego, pero también uno apto solo para los más hábiles y te hará querer lanzar el mando por los aires con tus constántes derrotas o gritar de emoción al alcanzar una difícil victoria.
Bienvenido a la ciudad de Krat. La que alguna vez fue una urbe líder en el desarrollo tecnológico gracias al trabajo de genios inventores y científicos, ahora se ve atrapada en un infierno. Pero antes de seguir, es necesario conocer como llegamos aquí. Gran parte del progreso en Krat llegó gracias a una de las invenciones más revolucionarias de la era: Las marionetas. Diseñados por el inventor Gepetto y llevados al mercado por el visionario empresarial Venigni, estas máquinas humanoides similares a maniquíes articulados han sido creados para servir a los humanos en labores que van desde peligrosos trabajos como seguridad policiaca, hasta servir como mayordomos y criadas en las hogares más adinerados. Usando una avanzada inteligencia artificial y una sustancia llamada «Ergo» como fuente de poder, ellas ahora son una parte vital de la sociedad.
Para asegurar su correcto funcionamiento, las marionetas están programadas para siempre obedecer un set de reglas conocido como «The Grand Covenant». El respeto de leyes como nunca desobedecer las órdenes de sus amos, nunca atacar a un ser humano y, particularmente, nunca mentir son clave para el bienestar de los habitantes de Krat; pero por razones desconocidas muchas marionetas empezaron a perder los cabales y atacar salvajemente a animales y humanos. La muerte y el caos reinan por el lugar y por si esto fuera poco, una nueva epidemia conocida como «Enfermedad de Petrificación» está cubriendo a todos los enfermos con horribles verrugas de piedra, destruyendo sus órganos y causándoles un largo sufrimiento antes de acabar con ellos.
El desaparecido Gepetto, creador de las marionetas, parece ser la única esperanza para detenerlas y con suerte averiguar si el origen de la petrificación tiene alguna relación con los trágicos eventos. No obstante, encontrarlo no será fácil pues las calles son más peligrosas que nunca. Para ello, Sophia, una joven de cabello azul con poderes especiales, se comunica con una marioneta que yace durmiente en el taller del inventor y la activa para completar la mortal misión.
Llamado simplemente «P», esta marioneta es súmamente avanzada y Gepetto lo considera como su propio hijo. Entre las cosas que lo hace valioso, se encuentra la capacidad de romper las reglas del «Grand Covenant» por voluntad propia y sin volverse loco. Es así como P inicia su gran búsqueda eliminando robots, monstruos y asesinos humanos con poderosas armas como espadas, lanzas, cuchillas y hachas, así como un brazo mecánico con armamento propio como un escudo, un ganchos retráctil o incluso un lanza misiles. P es muy poderoso, pero su verdadero az bajo la manga es la capacidad de «Mentir» o engañar a quienes encuentre en su campaña, volviéndose cada vez más «humano». Todo esto con el objetivo de salvar a la ciudad de Krat o, quizás, alcanzar un sueño más personal.

Como ves, el universo de Lies of P es realmente interesante y creo que aun si no estuviera basado en la icónica fábula de Pinocho, igual sería muy atractivo. No obstante, es gracias a la original manera como reinventa a los personajes y eventos de aquel clásico de la literatura que la trama te engancha aun más. De hecho me arriesgo a decir que esta es una de las mejores historias que he visto en el género «soulslike».
La narrativa se aleja del clásico estilo críptico que esconde casi toda la información en items y objetos, y te cuenta los sucesos de una manera mucho más directa gracias a la participación de sus varios NPC y el uso de ocasionales cinemáticas de pocos segundos pero con el suficiente drama para tenerte pegado al monitor. Los acertados diálogos siguen siendo cortos y misteriosos, pero son más que suficiente para que sepas que está sucediendo y porque «P» debe ir a tal o cual lugar para progresar. Con todo esto dicho, aunque los hechos centrales se desarrollan de forma obvia y fácil de digerir, también hay un buen grado de intriga y secretos opcionales que puedes descubrir leyendo varios coleccionables, así como observando cuidadosamente el comportamiento de cada personaje secundario, para quieens quieran conocer a fondo todo lo que se esconde detrás de la tragedia de Krat.
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Otro elemento que influye en la trama, y en especial en cual de los 3 finales es el que terminas por obtener, es la mencionada capacidad de «Mentir» que posee P. A través de la larga campaña de poco más de 30 horas (o muchísimo más dependiendo que tanto te cueste derrotar a los difíciles bosses) encontrarás momentos claves donde algún personaje hará alguna importante pregunta a tu protagonista. P, a pesar de andar mudo la mayor parte del tiempo, puede responder con sinceridad o mientiendo, ya sea para despistar a otros, mostrar empatía o simplemente engañar a alguien en quien no confias. Aunque en un inicio se te dice que mentir te hará «más fuerte» esta mecánica realmente solo sirve para elegir el rumbo argumental y ayudarte a decidir si deseas sacar el final de las verdades o las mentiras. No esperes consecuencias a corto plazo; solo piensa cuidadosamente que rumbo quieres seguir cada vez que debas responder.
En general, creo que el universo de Lies of P maneja su elemento narrativo de una gran manera, y aunque no es la mejor historia del mundo, ciertamente es muy destacable en un género que suele contar sus tramas de forma complicada y a veces confusa. Adicionalmente, aunque no necesitas ser un gran conocedor de Pinocho para entender lo que está pasando; debo decir que quienes recuerden este relato con cariño (o curiosidad) seguramente disfrutarán de ver como varios clásicos miembros del cast son reinventados en este mundo de monstruos, cazadores y robots asesinos. Seguramente reconocerás personajes como el Hada Azul, el grillo Gimini (Pepé Grillo por estos lares) Romeo, el Zorro y el Gato y muchos más, pero no serán como los imaginas. Ésta no es una parodia creada solo para explotar la fama de Pinocho, sino una reinterpretación oscura escrita de forma cuidadosa y respetuosa del material original que, como muchos saben, difiere bastante de aquella versión que Disney hizo tan famosa hace muchos años.

Pasando a hablar del gameplay, como dije en un inicio, Lies of P es una de las obras «Souls-like» que menos se aleja o altera la fórmula nacida con Demons’ Souls en el año 2009 y que fue poco a poco perfeccionada por otros como Bloodborne, Dark Souls y Sekiro. Nuestro héroe, P, cuenta con varios atributos como Motivity (el equivalente a Fuerza), Technique (Destreza), Advanced (Magia o Fé) y Capacidad (que dicta cuanto peso puedes cargar) así como una determinada cantidad de puntos de Vida y Stamina. Todos estos elementos pueden ser mejorados cada vez que subes de nivel. Para ello, debes juntar suficientes puntos de «Ergo» eliminando enemigos y visitando a Sophia quien cumple la labor de despertar poco a poco tu potencial. Todo esto funciona tal cual un «Souls» regular y no hay mucho que explicar si ya has jugado alguno de ellos.
Otro punto bastante similar es la forma como se castigan tus derrotas. Como dije, al vencer enemigos (regulares y bosses) recibes puntos de «Ergo», pero si eres derrotado antes de gastarlos, todos tus puntos caen en el lugar donde moriste por última vez antes de devolverte al más reciente checkpoint. Si vuelves a morir antes de recuperarlos, estos puntos desaparecen y tienes que empezar a ahorrar desde cero. Esta forma de castigar al jugador ha existido desde Demons’ Souls (2009) y es algo que se usa en prácticamente todos los Souls-like. Otra característica compartida es el uso de una barra de «Stamina» que se consume poco a poco cada vez que corres, blandes tu arma, realizas una maniobra evasiva o te defiendes. Si esta barra llega a 0, tu personaje no puede ejecutar estas acciones e incluso puede ser aturdido si bloqueas un golpe sin algo de Stamina que te apoye. Basta con decir que uno o dos golpes de parte de un boss son más que suficiente para quitarte más de la mitad de vida para que sepas lo importante que es siempre observar tu medidor.
Continuando con las similitudes, como en todo buen action-rpg aquí también equipas armas, accesorios con bonos especiales y piezas robóticas internas que alteran tu resistencia a ciertos ataques y la efectividad de tus golpes. Además, siguiendo el típico estilo «Souls» tus armas cuentan con «Afinidades» hacia alguno de tus atributos como Motivity o Technique, que las hacen más poderosas mientras más alto sea el valor de estas características en «P». Las armas además vienen en varios tamaños y formas como espadas cortas, dagas, lanzas y mazos, hasta excéntricas opciones como una sombrilla de combate, una katana o una enorme hacha creada con piezas de marionetas fallecidas. Siguiendo la tradición, las velocidad de estas armas tiene una relación directa con su peso, haciendo que las más grandes y fuertes tengan movimientos muy lentos, mientras que las más pequeñas y débiles son mucho más ágiles, permitiéndote golpear varias veces y pasar rápidamente a defenderte cuando tu oponente reacciona. Adicionalmente, el peso también afecta tu movimiento, haciéndote tus evasiones más torpes o ágiles según que tan pesado sea tu equipo.
Y es tras listar todas estas mecánicas que las similitudes acaban y aparecen aquellas diferencias que le dan un sabor propio a cada entrega inspirada por el trabajo de From Software. En el caso de Lies of P, las diferencias empiezan con una característica básica: La Defensa. Aquí no existen los escudos (salvo una pequeña excepción) y tu héroe debe protegerse con su arma presionando el botón de bloqueo. Si simplemente lo mantienes apretado y esperas el impacto, no solo pierdes Stamina, sino también parte de tu barra de vida, que queda marcada con un color rojo oscuro. Si eres lo bastante rápido y contra-atacas antes de que ese trozo de HP oscuro desaparezca de forma definitiva, puedes curarte con el daño ejecutado. Sí, seguramente te sonará muy similar a lo que vimos en Bloodborne, pero usando bloqueso en lugar de armas de fuego. A esto se le conoce como Guard Regain y es algo que siempre debes tomar en cuenta para no andar malgastando tus items de curación. No obstante, aun si bloqueas un embate de esta manera, el «chip-damage» suele ser tan exagerado que puedes morir incluso si te defiendes por completo del combo de algún boss. Es aquí donde entra la «Perfect Defense».

«Perfect Defense» es el nombre que reciben los Parries en Lies of P. Para ejecutarlo debes apretar el botón de bloqueo justo antes de recibir un golpe. Si eres lo bastante exacto ves chispas saltar y no recibes nada de daño. Además aumentarás un poco el invisible medidor de «Stagger» del oponente (que también se llena golpeándolo) y, similar a lo que ocurre en Sekiro: Shadows Die Twice, si logras llevarlo al máximo verás su barra de HP brillar de color blanco indicándote que es el momento de golpearlo con un golpe fuerte (cargando el gatillo derecho por unos segundos) para aturdirlo y asestarle un «Fatal Blow», el movimiento más poderoso de todo tu arsenal. Este golpe además evita que el enemigo en cuestión recupere la vida que acabas de quitarle usando su propia versión del sistema Guard Regain.
Seguramente, todo suena muy bien hasta ahora; pero es en este momento donde debo advertir que es aquí donde reside la fuente de la altísima dificultad del título. Para empezar, la ventana para usar un «Perfect Defense» es bastante pequeña y más allá de las animaciones propias de cada enemigo, no tienes ningún tipo de indicador que te diga cuando es que debes apretar el botón para tener éxito. Ya que cada marioneta o monstruo tiene sus propios patrones y ritmos para golpearte, esto significa que lo más probable es que recibas varios impactos antes de aprender a contrarrestar a un contrincante que nunca antes has visto y ya que varios de ellos cuentan con un alcance enorme, a veces ni siquiera usar evasiones será suficiente para llegar a un lugar seguro. Esto se acentúa aun más con los bosses y mini-bosses pues cuando los enfrentas por primera, segunda, tercera o incluso décima vez, pueden salirte con alguna sorpresa si es que no memorizas completamente cada gesto y pose para predecir el siguiente ataque, la longitud del combo y la frecuencia con la que debes bloquear.
A esto hay que sumar otro detalle. Normalmente en un juego de acción cuando estás realizando un ataque y presionas defensa ocurre lo que se conoce como un «Cancel» o Cancelación, cortando la animación ofensiva y dando prioridad inmediata a la defensa o evasión para proteger al jugador. Si bien no todos los Souls hacen esto, Lies of P lleva este detalle a un extremo muy exigente. Como mencioné, cada arma tiene un peso y esto las hace rápidas o lentas. Eso afecta directamente tu efectividad al usar «Perfect Defenses» o incluso bloquear de forma regular, ya que a penas presionas el botón de ataque tienes que estar muy seguro de que tu enemigo no hará lo mismo hasta que termines tu animación, pues salvo que tu arma sea muy veloz (como una daga) lo más probable es que no tengas tiempo de reaccionar antes de ser golpeado. Aunque la mayoría de enemigos regulares verán sus movimientos interrumpidos por armas pesadas, esto no afecta a los bosses quienes te obligan a ser extremadamente cuidadoso pues lanzar un ataque de larga duración «al aire» te dejará muy vulnerable e incluso si logras acertarlo y el boss decide que su combo no ha terminado vas a perder mucha, pero mucha vida por tu «insolencia». Súmale a todo esto que los rivales tienen ataques especiales, señalados por un aura roja, que solo pueden bloquearse con un «Perfect Defense» o una dificil evasión.

Pero si se trata de mecánicas poco usuales, las más resaltantes son sin duda el uso del «Legion Arm» y el «Weapon Assembly». La primera consiste en el uso de múltiples habilidades ligadas al brazo izquierdo de «P». Este brazo es completamente mecánico y puede ser reemplazado en la máquina de Venigni ubicada en tu cuártel general en Hotel Krat. Puedes llevar uno (o dos con cierta mejora) de una lista de hasta 8 brazos que incluyen herramientas como un gancho que puede atraer enemigos (o lanzarte hacia ellos) otro que lanza descargas eléctricas, un brazo lanzallamas, uno que dispara misiles, otro que coloca minas explosivas, un disparador de veneno y un pequeño escudo explosivo que solo bloquea un golpe, pero reacciona con una dañina explosión a quien lo impacte. Los Legion Arm no son tan importantes en combate como tu arma regular, pero muchas veces pueden ser de gran ayuda en situaciones desesperadas o contra un enemigo particularmente débil ante daño elemental.
Sin embargo, en mi opinión la funcionalidad más atractiva es el «Weapon Assembly». Esta opción consiste en dividir una o varias armas de P en sus dos partes esenciales: Filo y Mango (Blade y Handle) para luego recombinarlas y crear tus propias versiones. Por ejemplo, puedes conseguir el mazo eléctrico, desarmarlo y colocarle el mango de una lanza, consiguiendo así aumentar su alcance y cambiar su estilo de combos. Mientras que los filos dictan la cantidad de daño que hace un arma, el mango dicta la sinergia que tiene con cada uno de tus atributos pasivos. Además, cada parte incluye una habilidad especial conocida como «Fable Skill» que utilizan una barra especial de color azul ubicada debajo de tu Stamina que se carga con cada ataque acertado o bloqueado. Estos Fable Skills pueden ser golpes muy poderosos, cadenas de impactos rápidos o incluso buffs que aumentan características como tu porcentaje de daño crítico o velocidad de ataque. Es importante siempre estar atento a tu barra de Fable porque estos movimientos son tan efectivos que podrían salvarte la vida cuando menos lo esperas.
Weapon Assembly es una opción muy entretenida y debo decir que pase mucho rato desarmando y rearmando armas para encontrar las combinaciones perfectas o las que más se acomodaran con mis atributos o mi estilo. Considerando que hay más de 30 armas a encontrar en los varios escenarios de la campaña, aquí no te faltará variedad para experimentar hasta que encuentres tus combinaciones ideales. Eso sí, trata de decidir pronto que tipo de arma usarás pues, como en todo buen Souls, los items necesarios para mejorarlas hasta su máxima expresión son escazos y no serán suficientes para mejorar todas las que llegas a tener sin jugar varios New Game+. Existen además Armas Heroicas que obtienes al canjear el alma de alguno de los bosses con un NPC especial. Aunque estas opciones no pueden desarmarse y recombinarse, también son de las más poderosas.
Por si esto fuera poco, existe una forma más de personalizar y hacer más fuerte a «P» y es visitando la máquina de alteración de P-Organs de Gepetto. En esta extraña silla usas items llamados «Quartz» para activar habilidades pasivas latentes en tu protagonista como poder hacer dos evasiones seguidas, aumentar el número de curaciones que cargas contigo o incluso aturdir con más facilidad a los enemigos usando «Perfect Defense» anulando sus combos. Las habilidades encontradas en la silla de Gepetto son siempre pasivas, pero son las mejores para hacer una verdadera diferencia contra los oponentes más complicados así que no olvides visitarlo cada que encuentres uno de los rarísimos Quartz. En conclusión, la variedad de formas que tienes para convertir a P en tu héroe ideal es enorme y si te gustan los rpg donde puedes personalizar muchísimo a tu personaje, estoy seguro que la pasarás muy bien probando y reprobando cada nueva pieza de loot. Eso sí, no temas si te equivocas al subir de nivel o gastar tus Quartz, pues poco después de la mitad de la aventura descubres un lugar donde «reiniciar» a tu personaje si lo crees necesario usando monedas de oro que literalmente crecen en un árbol cada cierto tiempo.
Así como existe este lugar de reinicio o el curioso árbol, la enorme ciudad de Krat y sus múltiples escenarios están llenos de secretos y pequeñas misiones opcionales que te empujan a explorarlo por completo con la esperanza de encontrar algún item o herramienta que te de aunque sea una pequeña ventaja frente al siguiente gran reto que te toque enfrentar o conocer más de su cautivante argumento.

Para poner a prueba tu enorme arsenal, Lies of P cuenta con un enorme «bestiario» lleno de variadas criaturas. Desde marionetas asesinas hasta deformes abominaciones biológicas, que te harán la vida difícil de muchísimas formas. Mientras que los enemigos regulares suelen ser muy manejables y simples de derrotar con unos dos o tres espadazos bien colocados, esta facilidad desaparece con los mini jefes y jefes de nivel. Los primeros vienen en dos variedades, aquellos que reviven cada vez que mueres o tocas un checkpoint y aquellos más poderosos que solo tienen una vida pero que pueden ser increíblemente resistentes y peligrosos. Ambos tienen en común la capacidad de encadenar varios golpes uno tras otro, con un ritmo usualmente errático que los hace menos predecibles. Esto significa que, por ejemplo, en un combo de 4 golpes, los 2 primeros pueden venir muy rápido, el tercero tiene una preparación de varios segundos y el último llega de inmediato. Obviamente esto varia entre enemigos y ya que no hay ningún efecto o señal que te diga en que momento debes bloquear, lo más probable es que trates de defenderte lo antes posible y falles uno o varios Perfect Parries por «apresurarte» costándote algunas vidas.
Para un juego que claramente quiere que aprendas a hacer «Parries» con precisión, Lies of P no es nada amigable para quienes recién están aprendiendo a ejecutarlos. Así que prepárate para ver la pantalla de muerte muchas, pero muchísimas veces. No importa que tanta experiencia tengas, esta entrega será un desafio para cualquiera pues no solo pone a prueba tus reflejos sino también tu capacidad de memoria, observación, cálculo y mente fría para mantener tu defensa en alto y atacar solamente cuando es seguro, o ser dúramente castigado por tu agresividad desmedida.
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Y hablando de castigo, no hay mejor exponente de esto que los imponentes jefes de nivel. Criaturas muy variadas y regularmente enormes (aunque hay algunas pequeñas pero veloces) con muchísimos puntos de vida e incluso múltiples barras de salud que tendrás que reducir poco a poco mientras usas «Perfect Defense» de forma experta contra cada embate que tiene el potencial de acabar con buena parte de tu medidor de HP, incluso si usas el bloqueo regular. Es aquí donde debes usar todas y cada una de las herramientas a tu disposición para equilibrar la balanza aunque sea mínimamente. Usa ataques elementales para explotar la debilidad del boss, invoca la ayuda de un espectro NPC para luchar a tu lado (quien no es muy inteligente que digamos, pero aquí no hay ningún apartado cooperativo online como en Dark Souls) usa items de curación extra o de reparación inmediata de tu arma que se gasta con cada choque y equipa piezas que correspondan a los ataques del boss. Sí, es cierto que con habilidad pura y dura puedes bloquear cada ataque de estas bestias, pero llegar a ese punto requerirá experiencia, habilidad con el control y memoria, muchísima memoria, para reconocer cada gesto y la más mínima pista que te permita predecir que patrón está por utilizar alguno de los más de 20 originales bosses presentes en la campaña entre obligatorios y opcionales.
En resumen, la dificultad de Lies of P no es ningún chiste. Honestamente creo que es el segundo «Souls» más difícil que he jugado en mi vida, superado solo por Sekiro: Shadows Die Twice, y esto lo digo habiendo acabado Armored Core VI y con el trofeo platino de Bloodborne bajo mi brazo. Pero al mismo tiempo, hay algo que mantiene de aquellas entregas y es la suprema satisfacción de ver a un boss que te ha hecho sufrir por horas de rodillas frente a tí para recibir el último golpe y caer derrotado haciéndose cenizas. Si bien no estoy de acuerdo con unas pocas de las decisiones de diseño que llevan a Lies of P a ser tan difícil como es, no puedo negar que sabe emocionarte con cada uno de sus desafiantes duelos.

Al analizar el apartado gráfico de Lies of P nos encontramos con un acabado muy atractivo. Los personajes tienen un gran nivel de detalle en sus rostros y elaborados trajes de la «Belle Epoche» de la antigua Francia. Los diseños de los uniformes, particularmente de los NPCs de tu cuartel, están llenos de elementos llamativos que realmente los hacen ver como de aquella época. Esto se extiende también a los varios escenarios y ambientes que van desde un abandonado pueblo cerca a un pantano, hasta una opulenta galería de amplios ambientes, pasando por el elegantemente decorado Hotel Krat. Adicionalmente tenemos a las marionetas con sus estáticos rostros, plásticas texturas de piel y metálicas articulaciones de engranajes visibles dejan en claro que no son seres humanos. La única excepción a la regla es «P», que parece un niño de verdad con un brazo prostético, cabello y piel natural; pero cuyo comportamiento callado y fría mirada hacia el vacio dejan en claro que aun es un ser artificial.
Por otro lado tenemos a los enemigos que, como ya adelanté, vienen en una gran variedad. Las violentas marionetas rivales cuentan con múltiples diseños. Tenemos robots de servicio armados con herramientas caseras, enormes guardias policiales con potentes bastones eléctricos, cuerpos mecánicos incompletos arrastrandose por el piso y los techos e incluso gigantes de hierro de más de 6 metros de alto. Estos seres de acero son tan llamativos como peligrosos. Junto a ellos están otros monstruos de carne y hueso, pero llenos de horribles deformaciones como colmillos y tentáculos cuyo origen no pienso spoilear; pero que debo mencionar pues añaden un gran toque de terror al estilo Lovecraft que refuerza aun más la relación de este título y Bloodborne. Finalmente las armas que usas para enfrentar a estas bestias van desde elegantes espadas antiguas hasta grotescas creaciones que desbordan agresividad pura. En general, el apartado artístico y gráfico de Lies of P es toda una belleza y no tiene nada que envidiar a obras similares y otros triple A de acción. Si tuviera que mencionar una pequeña falencia, sería la limitada animación en los rostros de los NPCs humanos al momento de hablar contigo, pero curiosamente es superior a la de la mayoría de souls-like en el mercado.
En segundo lugar, el audio también es de altísima calidad. Los efectos de sonido no son necesariamente originales, pero sí son muy efectivos. Los golpes de cada cuchilla acertando un corte o chocando con un bloqueo comunican a la perfección la efectividad (o falta de) tus ataques. Además hacen un gran trabajo para comunicar la ambientación con terroríficos efectos como gritos de horror y gruñidos de monstruos al acecho. Este último detalle es muy importante considerando que el 90% del tiempo no hay música de fondo; pero cuando enfrentas a un jefe u ocurre un evento muy importante puedes escuchar impresionantes tonadas con una potente orquesta de instrumentos clásicos y coros que aumentan la tensión de las más difíciles batallas.

En conclusión, Lies of P tiene muchísimas cosas a su favor. Tenemos un hermoso mundo que no solo impresiona a nivel gráfico y de sonido, sino que también presenta una de las versiones más originales y únicas de una obra clásica que difícilmente alguien pensaria que encajaría con un videojuego violento lleno de sangre y muerte. El mundo de «P», Sophia, Gepetto y más es oscuro, sombrio, pero muy interesante y una vez que te atrapa con su extraña trama no suelta tu curiosidad hasta que consigas terminarla o su altísimo nivel de dificultad termine por quebrar tu voluntad.
Además, tenemos un gameplay de combate muy pulido de alta exigencia en tu precisión, que te permite ser un tanto más agresivo con enemigos pequeños; pero que te obliga a respetar a los bosses y su enorme poderio. Aquí la idea no es hacer largos combos de cientos de golpes. Lo importante es mantenerte con vida bloqueando a la perfección los embates que puedas calcular y evadiendo como sea aquellos que no. Tal como en otros Souls, aquí no eres un héroe invencible, sino el David del duelo contra Goliath y cuya mejor arma no es tanto tus reflejos (aunque son muy necesarios) sino tu memoria para aprender a cabalidad cada uno de los distintos patrones de ataque y tener la cabeza lo bastante fría para no titubear en ningún momento. Por suerte, también cuenta con una gran cantidad de divertidas opciones de personalización al estilo rpg para acomodar a tu héroe a tu estilo y responder a cualquier amenaza de la mejor manera posible. Aun si la ventaja recibida por mejorar tus armas o tus P-Organs pueda sentirse mínima, te aseguro que puede ser la diferencia entre la vida y la muerte en varios de los más emocionantes pero también difíciles duelos.
Dicha dificultad, que abarca casi toda la campaña, es el factor determinante para saber si debes o no invertir tu tiempo en esta entrega ¿Pienso que debería tener un Easy mode? Pues no, para nada. Respeto la visión de los creadores de Round 8 y NEOWIZ. Si su intención fue crear algo sumamente retador donde necesitas utilizar cada mínimo recurso para darte alguna ventaja pasiva y combinarla con tu máximo nivel de habilidad para ganar, pues lo han logrado. El resultado es una experiencia muy difícil, a veces desesperante, pero altamente satisfactoria cuando logras poner todos tus sentidos y superar esos obstáculos colosales que se ponen frente a tí. Con esto dicho, también entiendo si la mayoría de jugadores puedan llegar a considerarlo algo injusto. Honestamente no creo que ninguno de los retos sea injusto; pero sí exagerados y varios de ellos requieren que aprendas a pasarlos «Por las malas» castigando duramente tus más mínimos errores ante peligros desconocidos hasta que se vuelvan familiares y aprendas a no cometerlos. Si no te das cuenta de lo que estás haciendo mal, puede ser muy frustrante, en especial para quienes solo quieren sumergirse en su mundo de fantasía oscura. Si bien, esto podría decirse de muchos otros «Souls» creo que es doblemente cierto para esta entrega.
Por estas razones, creo que Lies of P es una excelente obra, un título obligatorio para todo aquel que guste del estilo souls-like. No obstante, al mismo tiempo es una aventura diseñada solamente para veteranos expertos en el género o aquellos jugadores que se sientan súmamente confiados en su propia habilidad en los videojuegos. Un jugador casual o alguien que tan solo quiere pasar un rato relajado matando monstruos va a terminar aplastado bajo el peso del exigente desafio y terminar culpando al juego, creando una mala opinión de algo que quizás no es para ellos y en el proceso terminar muy stresado. Es por ello que por más que me haya encantado mi tiempo con Lies of P, solamente puedo recomendarlo a esos pocos valientes dispuestos a ver el terror a la cara, tomar su espada con fuerza y poner todo de sí para lograr aquello que parece imposible.


Esta reseña fue escrita luego de jugar una copia digital de Lies of P brindada por NEOWIZ para PlayStation 5. El juego está disponible en PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X|S.
PUNTOS BUENOS
El oscuro mundo de P y la trágica ciudad de Krat son muy atractivos y su historia es atrapante. Mecánicas como el Legion Arm y en especial el Weapon Assembly para personalizar tus armas son excelentes mecánicas originales para un Souls. Impresionante variedad de armas. Duros bosses que te llenarán de satisfacción al lograr vencerlos. Hermoso apartado gráfico.PUNTOS MALOS
El combate enfocado en "Parries" se basa más en memorizar patrones y frecuencia de combos en lugar de retar a tus reflejos. La incapacidad de cancelar tus ataques y recibir daño al usar bloqueo regular suben el reto exageradamente. Apto solo para los más hábiles veteranosCONCLUSIÓN
Lies of P es una de las interpretaciones más atrapantes del clásico relato de Pinocho. Lejos de simplemente explotar la fama del original, reinventa a sus personajes y mundo para formar un oscuro y muy interesante universo de mortales autómatas y horrendas abominaciones. Su jugabilidad no se queda atrás con una amplia variedad de opciones de personalización de personaje y muchísimas armas que deberás aprovechar para sobrevivir a su exigente gameplay de combate que pone a prueba como nunca toda tu habilidad para mantener la mente fría y los sentidos al máximo en las situaciones más difíciles. Cabe advertir, si solo quieres pasar un rato relajado matando monstruos, este título puede stresarte y abrumarte con su gran reto. Ésta es una misión apta solo para los más hábiles expertos en obras estilo souls-like y para quienes no tengan miedo a los desafíos más imponentes.