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Antes del lanzamiento mundial de Layers of Fear el próximo mes de junio, Bloober Team y Anshar Studios han compartido nuevas imágenes de juego que muestran el rendimiento del juego en Unreal Engine 5.

El video muestra nuevas mecánicas y asombrosas mejoras visuales en comparación con el original, y será uno de los primeros títulos lanzados en Unreal Engine 5.

Layers of Fear introduce nuevas mecánicas de juego básicas, y una de esas mejoras es la incorporación de la linterna, que resultará esencial para enfrentarse a los miedos que acechan en la historia.

La música del juego también se ha actualizado, ya que Arek Reikowski, dos veces nominado en la categoría de mejor banda sonora de los Hollywood Music in Media Awards y ganador del premio Digital Dragons a la mejor banda sonora por The Medium, ha compuesto una partitura que añade una capa extra de tensión al juego.

Construido desde cero para maximizar las capacidades de rendimiento del motor, el desarrollador se centró en crear una «experiencia de terror holística e inmersiva con unas especificaciones técnicas novedosas».

Layers of Fear es compatible con trazado de rayos, HDR y resolución 4K para ayudar a aumentar la precisión visual y el realismo. Los reflejos en el juego y la fidelidad gráfica general serán notables. Utiliza iluminación global Lumen para conseguir una iluminación dinámica, efectos visuales Niagara para crear efectos de partículas en tiempo real y Action System Controls para mejorar el proceso de desarrollo y la optimización de todas las mecánicas de juego.

El juego parece que será una experiencia tanto para los fans de siempre como para los recién llegados a la franquicia, ya que incluye el juego original, Layers of Fear 2 y todos los DLC, incluido un nuevo capítulo titulado The Final Note. Este capítulo ofrece una perspectiva alternativa de la historia del primer juego.

Layers of Fear también introducirá la historia nunca antes contada de The Writer, un relato que une todas las entregas de la serie.

El juego saldrá a la venta en junio para PC a través de Epic Games Store y para PS5 y XBox Series X/S.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.