Lollipop Chainsaw RePop ha superado considerablemente las expectativas de ventas, lo que ha llevado a una mejora en las proyecciones financieras de su empresa matriz, Extreme.
La compañía ha ajustado su pronóstico de ganancias consolidadas para el año fiscal que finaliza en marzo de 2025, atribuyendo el éxito del remaster de Lollipop Chainsaw como la principal razón de este ajuste.
Según informó Gamebiz, Extreme, la empresa matriz de Dragami Games (desarrolladora de Lollipop Chainsaw RePop), ha elevado su pronóstico de ventas a ¥11.65 mil millones (75.4 millones de dólares), desde los ¥11 mil millones (74 millones de dólares) previos. Además, ha ajustado su beneficio neto a 1.08 mil millones (6.9 millones de dólares), frente a los ¥710 millones (4.6 millones de dólares) iniciales.
En términos generales, la compañía espera un aumento del 5.9% en las ventas, un incremento del 50% en las ganancias operativas, un crecimiento del 52.4% en las ganancias ordinarias y un alza del 52.1% en el beneficio neto, en comparación con su pronóstico anterior.
El motivo principal de esta revisión es que las ventas de Lollipop Chainsaw RePop, lanzado en septiembre, han superado las expectativas, aunque no se han detallado las cifras exactas ni las expectativas originales.
Dragami Games había informado en septiembre que el juego había vendido 100,000 copias en su primera semana.
Desarrollado sin la participación del director creativo original Suda51 ni del coescritor James Gunn, Lollipop Chainsaw RePop ofrece dos modos: un Modo Original, que replica la versión de 2012 para Xbox 360 y PS3, y un nuevo modo RePop, que es menos violento y presenta efectos de daño con estilo pop-art.
Además, Dragami anunció que las versiones digitales de RePop para PS4 y Xbox One estarán disponibles a partir del 2 de diciembre.





