Ghost of Yōtei de Sucker Punch Productions se lanzó el 2 de octubre para PS5 y recibió amplios elogios de la crítica, aunque Sony aún no ha publicado cifras oficiales de ventas. Según Rhys Elliott de Alinea Analytics, el juego de acción y aventura mundo abierto habría vendido más de 1,6 millones de copias en su primera semana.
Si se considera el sell-in de los retailers, las cifras superan los dos millones, generando aproximadamente 100 millones de dólares en ingresos. A pesar de ser un lanzamiento sólido, las ventas fueron más lentas que las de Ghost of Tsushima, que logró más de 2,4 millones en tres días. Las diferencias en la base de instalaciones de PS5 y PS4 y el auge del interés en los videojuegos durante el confinamiento por COVID-19 se citan como posibles causas.
Elliott también reporta que el 30 % de los jugadores de Ghost of Yōtei acumularon más de 20 horas de juego en solo una semana, lo que refleja un alto nivel de compromiso con el juego.

Además, se observa que el 93 % de los jugadores ya había jugado Ghost of Tsushima, mientras que el 30 % jugó Sekiro: Shadows Die Twice y el 27 % Assassin’s Creed Shadows, indicando un perfil de jugadores familiarizados con títulos de acción y aventura exigentes.
De cara al futuro, el juego recibirá en 2026 un modo cooperativo gratuito, Legends, que añadirá misiones de historia y supervivencia, ampliando la experiencia de juego y fomentando la colaboración entre jugadores.





