Playground Games ha revelado nuevos detalles sobre el sistema de progresión de Fable, dejando claro que los jugadores no deben esperar las típicas mejoras numéricas de otros RPG. Aunque el estudio ya había mostrado aspectos de la vida cotidiana y el combate, ahora sus directores creativos explicaron que el objetivo es ofrecer mejoras realmente significativas, en lugar de pequeños aumentos como un simple 1 % más de daño.
Según Will Kennedy, cada mejora estará diseñada para cambiar de forma notable la manera de jugar. Como ejemplo, mencionó el hechizo para armas: inicialmente permite lanzar a los enemigos por los aires, pero una de sus mejoras añade un poderoso golpe contra el suelo, ampliando considerablemente sus posibilidades y utilidad durante los combates.
El progreso no solo estará ligado a las habilidades y las armas. Craig Littler confirmó que también será posible encontrar objetos especiales en cofres que influirán en el sistema social del juego. Algunos de estos botines podrán regalarse a los NPC, mejorando la relación del protagonista con los habitantes del mundo y afectando su estatus dentro de la sociedad.

Aunque Playground Games todavía no ha explicado a fondo la variedad de builds o el impacto de todo el botín, sí ha mostrado parte del arsenal disponible. Además de la clásica espada y escudo, los jugadores podrán utilizar un gran martillo a dos manos, arco y ballesta, ofreciendo estilos de combate bastante diferentes.
Pese a las críticas iniciales que recibió el sistema de combate tras una demostración previa, la presentación más reciente, centrada en los enfrentamientos contra los Hollowfolk y el Lantern Keeper, dejó una impresión mucho más positiva. Fable llegará el 23 de febrero de 2027 para Xbox Series X/S, PS5 y PC, por lo que el estudio aún dispone de tiempo para seguir puliendo sus mecánicas antes del lanzamiento.





