En medio de la incertidumbre provocada por los despidos en Xbox, Spyro: A Realm Beyond continúa avanzando sin aparentes contratiempos. Desarrollado por Toys for Bob de manera independiente, el juego fue presentado durante el Xbox Games Showcase y marcará el regreso de la saga principal de Spyro, con un lanzamiento previsto para la primavera de 2027.
Una de las principales novedades será la incorporación de un sistema de vuelo completamente libre, algo nunca antes visto en una entrega principal de la franquicia. Sin embargo, sus responsables dejaron claro que no existirá una función de piloto automático, ya que buscan que el vuelo sea una mecánica activa y desafiante.
El director creativo asociado, Louis Studdert, explicó que el objetivo es que los jugadores tomen decisiones constantemente mientras vuelan, de forma similar a cómo se analiza un nivel de plataformas. En lugar de simplemente desplazarse por el aire, será necesario evaluar el entorno y decidir la mejor ruta para mantener el impulso.
Para lograrlo, Spyro podrá batir sus alas para conservar la velocidad, lanzarse en picada para ganar aceleración, atravesar anillos flotantes que aumentarán su impulso y crear corrientes ascendentes utilizando su aliento de fuego, lo que permitirá alcanzar mayor altura y seguir explorando.
Por su parte, Paul Yan, director del estudio, señaló que el equipo quiere que los jugadores puedan ver un lugar lejano y descubrir por sí mismos cómo llegar hasta allí aprovechando el escenario y las habilidades de Spyro. El objetivo es evitar que el sistema se sienta como un simulador de vuelo con un destino prefijado y un recorrido automático.
Según Toys for Bob, la exploración aérea será una extensión de las mecánicas clásicas de plataformas, trasladando la toma de decisiones al espacio tridimensional. Spyro: A Realm Beyond llegará en primavera de 2027 para Xbox Series X|S, PS5, PC y Nintendo Switch 2, y se espera que en los próximos meses se revele más gameplay mostrando en detalle este nuevo sistema de vuelo.





