Pese a que aún no se sabe cuánto ha afectado el controvertido aumento de precio de Game Pass, el CEO de Microsoft Gaming, Phil Spencer, compartió un dato positivo: las horas de uso del juego en la nube han aumentado un 45% respecto al año pasado, según publicó en LinkedIn.
El comentario surgió luego del anuncio oficial de que Xbox Cloud Gaming llegó a India, acompañado por mejoras de infraestructura en Brasil y Argentina. Spencer detalló que los jugadores de consola están transmitiendo un 45% más, mientras que el uso en otros dispositivos creció un 24%, mostrando un aumento generalizado en la adopción del servicio.
Sin embargo, estos números dejan preguntas abiertas: ¿cuántos usuarios utilizaban antes la nube y cuánto tiempo invertían originalmente? Microsoft no ha ofrecido esa información, por lo que la magnitud real del crecimiento es difícil de medir. Aun así, Spencer destacó que el objetivo principal es avanzar en ofrecer más opciones a los jugadores.

También es relevante que el acceso a la nube ahora está disponible para más niveles de Game Pass. Antes era exclusivo de Ultimate, pero ahora los planes Premium y Essential también pueden usarlo, aunque con calidad reducida y tiempos de espera más largos, lo que amplía la base de usuarios potenciales.
Además, Microsoft está desarrollando un nivel gratuito de juego en la nube basado en anuncios, una propuesta que podría aumentar todavía más la adopción global. Aún no hay detalles oficiales, pero la intención refleja la estrategia de la compañía: expandir el acceso y fomentar un ecosistema más flexible y universal.





