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Una de las principales novedades que Nintendo presentó durante su Direct sobre la Switch 2 la semana pasada fue su nueva iniciativa de Game-Key Cards. Con esta medida, la compañía pretende vender juegos de mayor tamaño que no cabrían en una tarjeta de juego convencional de Switch 2, pero a través de canales físicos.

Tetsuya Sasaki, de Nintendo, explicó en una charla con GameSpot que, aunque la Game Card no contenga datos del juego, la compra y uso de una Game-Key Card no la asociará a una cuenta de Nintendo ni a una consola específica de Switch 2. Esto implica que las Game-Key Cards funcionarán como cualquier otro juego físico de Switch 2, lo que permitirá compartirlas con otros usuarios de la consola e incluso revenderlas en el mercado de segunda mano.

«Las tarjetas clave funcionarán en la consola o sistema en el que se inserten, por lo que no estarán vinculadas a ninguna cuenta», comentó Sasaki.

Para contextualizar, los juegos adquiridos a través de la Game-Key Card vendrán en empaques físicos, como cualquier otro juego de Switch 2. La Game Card tendrá el mismo color rojo característico de las tarjetas de juego de la consola. Al insertar una Game-Key Card, la consola descargará el juego completo desde los servidores de Nintendo, sin incluir ningún dato del juego, salvo el código DRM que indica que se posee el juego.

Es importante destacar que, una vez descargado el juego, la tarjeta debe permanecer insertada en la Switch 2 para poder jugar. Si se retira la tarjeta, el juego no será jugable hasta que se vuelva a insertar, similar a una copia física de cualquier otro juego de Switch 2. Nintendo también aclara en su página de soporte que, además de la descarga inicial, solo el primer lanzamiento del juego necesitará conexión a Internet.

Aunque Nintendo no ha confirmado si algunos de los juegos presentados durante el Direct de Switch 2 usarán Game-Key Cards para sus versiones físicas, es probable que esta medida haya sido implementada debido al tamaño creciente de los juegos AAA. Mientras que los títulos de Nintendo suelen ser eficientes en cuanto a espacio, los juegos de terceros suelen ocupar mucho más.

Además, las mejoras en las especificaciones de la Switch 2 respecto a su predecesora podrían exigir más espacio de almacenamiento. Gracias a su mayor potencia, la consola podrá manejar más píxeles, lo que hará que los activos del juego, como texturas, sean más grandes para lucir bien en resoluciones de 1080p o incluso 4K, y los archivos de arte y audio son los que más espacio suelen ocupar en un juego.

La Nintendo Switch 2 llegará a las tiendas el 5 de junio. Por el momento, las preórdenes de la consola han sido suspendidas mientras la empresa evalúa el impacto de los aranceles en el mercado estadounidense.

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Nintendo · Noticias
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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