El director de Resident Evil Requiem, Koshi Nakanishi, ha señalado que el juego se siente “casi como una mejora” de Resident Evil 2, acercándose más al survival horror que Village o Resident Evil 4. Esta filosofía también se refleja en las batallas contra jefes, que invitan a los jugadores a superar obstáculos usando su ingenio, similar a los primeros juegos de la saga.
Nakanishi explicó que, a diferencia de otros títulos que enfatizan la acción con disparos, las batallas contra jefes en Requiem permiten expandir el área de exploración en espacios cerrados y enfrentarse a los enemigos de manera estratégica, priorizando la astucia sobre la fuerza bruta.
El desarrollo de la protagonista Grace Ashcroft es un elemento central del juego, pasando de estar aterrada a enfrentarse a sus enemigos a medida que gana experiencia en situaciones extremas. Nakanishi destacó que poder experimentar el crecimiento de Grace junto con ella es uno de los puntos más atractivos del juego. Además, la inclusión de cuchillos ofrecerá “nuevas formas” de eliminar amenazas.

Se rumorea que Leon S. Kennedy será jugable y ofrecerá áreas de juego más amplias, aunque también más realistas y aterradoras que en sus apariciones anteriores. Esto añade un interés extra, considerando lo impredecibles que han sido los jefes en los juegos previos de la saga.
Resident Evil Requiem se lanzará el 27 de febrero de 2026 para Xbox Series X/S, PS5, PC y Nintendo Switch 2, celebrando el 40.º aniversario de la serie. El estreno coincidirá con la salida de Resident Evil 7: biohazard y Resident Evil Village para los jugadores de Switch 2, haciendo de esta fecha un hito especial para los fans.





