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Aunque el lanzamiento de la Xbox Series X está previsto para finales de este año, los fans todavía no están seguros de qué esperar de la próxima consola.

Después de todo, Microsoft se ha mantenido bastante callado en el tema de los juegos. Una cosa que los jugadores pueden esperar, sin embargo, son juegos que priorizan la velocidad de los fotogramas sobre la resolución. Al menos, eso según lo señala el buen Phil Spencer.

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En una entrevista reciente, el jefe de la Xbox habló de la importancia de la experiencia de juego en general, en oposición a los gráficos que simplemente se ven bonitos. Aunque Spencer se apresuró a señalar que la determinación final será tomada por cada desarrollador, es una ventana interesante hacia el objetivo de Microsoft de seguir adelante.

«Creo que hemos llegado a un punto con Xbox One X en la generación en que los juegos se ven increíbles, y siempre hay trabajo que podemos hacer para vernos más increíbles», dijo Spencer.

«Pero quiero que los juegos se sientan tan asombrosos como se ven. No tenemos eso en la generación actual, principalmente porque la CPU tiene poca potencia en relación con la GPU para alcanzar una sensación y una velocidad de cuadro y un tipo de consistencia o una tasa de refresco variable y otras cosas que queremos».

Tiene sentido que Spencer quiera que la experiencia general mejore en la próxima generación de consolas. Después de todo, los expertos de la industria se han preocupado durante mucho tiempo de que los fabricantes de consolas lleguen al techo de los gráficos.

No importa lo bien que se vean los juegos en la próxima generación de consolas, los cambios se están volviendo comparativamente insignificantes. Por lo tanto, asegurarse de que la experiencia general valga la pena para los jugadores es una decisión mucho más importante a largo plazo. Para la mayoría de los jugadores, el framerate juega un papel mucho más importante para hacer que la experiencia sea mejor.

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Aunque la demanda de gráficos más grandes y mejores probablemente siempre desempeñará un papel en la industria de los videojuegos, la explosión de los juegos independientes en las últimas generaciones ha demostrado que los jugadores están mucho más interesados en las experiencias que en las apariencias.

Títulos como Shovel Knight, Minecraft y Undertale han logrado encontrar bases masiva de fans, a pesar de sus antiguas influencias. A medida que la importancia de los gráficos disminuye, será interesante ver si más editores están de acuerdo con la postura de Microsoft.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.