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Microsoft presentó oficialmente la consola Xbox Series X durante The Game Awards 2019. Desde entonces, los representantes de Microsoft han sido mucho más abiertos a la hora de discutir ciertos aspectos de la nueva y potente consola. Con una consola de aspecto tan grande, es comprensible que Microsoft quiera describir lo que hay dentro y por qué los fans de la Xbox deberían estar entusiasmados. Un aspecto de la consola que está recibiendo mucha atención es la SSD de la serie Xbox.

En una charla con GameSpot, el director de gestión de programas de Xbox, Jason Ronald, explicó cuáles son los objetivos de Microsoft, centrándose en la SSD. «Se trata realmente de proporcionar a los desarrolladores las herramientas y las capacidades para utilizar el hardware de la forma más eficiente posible», afirma Ronald, antes de señalar que la SSD es un claro ejemplo de ello.

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«Hemos invertido en las SSD NVME y, además, estamos ofreciendo a los desarrolladores muchas capacidades nuevas para intentar eliminar prácticamente los tiempos de carg.

Las generaciones anteriores de consolas han confiado en los discos duros mecánicos que son extremadamente baratos de fabricar, en lugar de invertir en las costosas unidades SSD. A pesar del costo, tanto Microsoft como Sony están dando un paso adelante y colocando SSD en sus consolas de próxima generación. Y eso va a ayudar enormemente, ya que, al no tener piezas móviles, las SSD son mucho más rápidas.

Una unidad SSD decente puede proporcionar a menudo una velocidad de lectura/escritura 5 veces superior a la de un disco duro. Una gran SSD podría ser 10-15 veces más rápida.

Las oportunidades para que los desarrolladores de juegos de Xbox utilicen esta velocidad adicional no pueden subestimarse y, claramente, Ronald no se está conteniendo. Cuando dice que Microsoft ofrece la oportunidad de intentar «eliminar virtualmente los tiempos de carga», lo dice en serio.

«Si piensas en un juego masivo de mundo abierto y realmente quieres viajar rápidamente o teletransportarte de un extremo al otro del mundo, no deberías tener esta experiencia de carga [que me saca de la inmersión]».

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Lo que Ronald está diciendo no es necesariamente lo que va a suceder, por supuesto. Los ordenadores han utilizado SSD de alta velocidad durante años y, aunque son muy rápidos, los tiempos de carga apenas se han eliminado. Mientras que el hardware optimizado para juegos de la Xbox Series X marcará una gran diferencia, son los desarrolladores los que tomarán la decisión final. Si dan prioridad a los 60fps, a la resolución de 8k, o al Ray Tracing, la Xbox Series X sólo brinda la oportunidad a pesar de su gran potencia.

La verdad del asunto se aclarará más cerca del lanzamiento de la Xbox Series X a finales de 2020. A medida que más estudios vayan desvelando sus juegos y detallando sus aspectos técnicos, los aficionados irán descubriendo cuáles son las prioridades de cada juego. Los desarrolladores de juegos del mundo abierto, como Rockstar con Red Dead Redemption 2, se beneficiarían ciertamente de reducir los tiempos de carga tanto como sea posible, pero si lo priorizarán sobre otros detalles técnicos, es algo que aún no sabremos.

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Los desarrolladores sacarán el máximo provecho de las nuevas unidades SSD de nuevas y emocionantes formas, independientemente de si eliminan o no los tiempos de carga.

La serie Xbox X se lanzará a finales de 2020.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.