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Parece que la secuela cancelada de Immortals Fenyx Rising de Ubisoft habría sido bastante diferente del tipo de juegos por los que la compañía se ha hecho conocida. Según Axios, las fuentes han indicado que Immortals 2 habría mezclado a Elden Ring y The Legend of Zelda: The Wind Waker.

Las fuentes continúan revelando que Immortals 2 iba a ser un juego grande, y se habría ambientado en una versión ficticia de las islas polinesias. El juego se habría desarrollado con la ayuda de consultores polinesios para preservar la rica historia de la región. Esto concuerda con los rumores de 2022, que indicaban que el juego, cuyo nombre en clave era Oxygen, habría dejado atrás la ambientación basada en la mitología griega de su predecesor por una ambientación basada en la Polinesia hawaiana.

El informe de Axios continúa revelando que, en primavera, hubo una demo interna con bastantes horas de contenido jugable, aunque las revisiones del motor de Assassin’s Creed sobre el que se estaba construyendo el proyecto hicieron que el desarrollo se alargara, mientras que Ubisoft también quería mantener un equipo pequeño. Al parecer, los miembros del equipo de desarrollo se «sorprendieron» cuando se canceló el juego.

El informe afirma además que los jugadores habrían podido personalizar la apariencia, el tipo de cuerpo y el sexo del personaje jugable, mientras que ganarse el favor y los nuevos poderes de los dioses polinesios también habría añadido nuevos tatuajes a tu aspecto. En cuanto a la ambientación, los jugadores irían de isla en isla, cada una de ellas una versión ficticia de lugares del mundo real como Nueva Zelanda, Hawai y Tahití. Las acciones de los jugadores también afectarían al paisaje.

Supuestamente, la exploración también habría adoptado un enfoque diferente al que ha caracterizado a los juegos de Ubisoft. En lugar de una abundancia de marcadores en el mapa del juego, marcadores de búsqueda, puntos de brújula y similares, la exploración se habría basado en elementos diegéticos, como seguir el viento, utilizar las posiciones de las estrellas para navegar por el mundo y rastrear animales.

Desde el punto de vista narrativo, el informe afirma que Immortals 2 habría prescindido de la secuela del primer juego, y en su lugar habría puesto un mayor énfasis en la elección del jugador y en una narración más maleable. Un estilo visual mucho más realista (en comparación con el aspecto más estilizado del original) también estaba sobre la mesa, y en un momento dado, Ubisoft estaba considerando si lanzar el juego como un nuevo lanzamiento independiente en lugar de una secuela de Immortals Fenyx Rising.

Los rumores sobre la cancelación de Immortals 2/Oxygen surgieron por primera vez el mes pasado, y Ubisoft confirmó más tarde que estaba reasignando los equipos de desarrollo a otros proyectos. Los rumores también indicaban que el juego se había cancelado debido a que la prioridad de desarrollo había pasado a Assassin’s Creed Codename RED.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.