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Las vacantes de empleo para la secuela de Cyberpunk 2077 han revelado que CD Projekt Red busca desarrollar «las multitudes más realistas jamás vistas en un videojuego».

Recientemente, la compañía ha publicado varias ofertas laborales para su próximo RPG, lo que ofrece un primer vistazo a la magnitud del proyecto.

Aunque las descripciones de empleo no siempre reflejan con exactitud el resultado final, un detalle en la oferta para el puesto de diseñador principal de encuentros sugiere uno de los objetivos clave que CD Projekt pretende alcanzar durante el desarrollo.

Entre las tareas diarias del puesto, se espera que los seleccionados «colaboren estrechamente con el equipo de diseño de sistemas para crear el sistema de multitudes más realista y reactivo en cualquier videojuego hasta la fecha».

No está claro si esto implica un sistema similar al de Red Dead Redemption 2, donde cada NPC podía ser abordado en conversaciones, o si el estudio simplemente busca mejorar las reacciones generales de los personajes a las acciones del jugador.

El desarrollo de la secuela de Cyberpunk 2077, conocida internamente como Project Orion, está a cargo de la nueva división norteamericana de CD Projekt Red, con estudios en Boston y Vancouver.

La compañía ha señalado que desarrollar el juego fuera de Europa contribuirá a que Cyberpunk 2 tenga una identidad más auténticamente estadounidense.

Por otro lado, CD Projekt presentó oficialmente su próximo título, The Witcher 4, durante The Game Awards.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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