El arquitecto principal de la PS5, Mark Cerny, ha compartido que la alianza entre Sony y AMD está dando como resultado un avance importante que actuará como una actualización directa para la PS5 Pro. En una entrevista con Tom’s Guide, Cerny señaló que esta mejora sustituirá por completo al actual PSSR, lo que implica que la próxima versión de FSR, desarrollada como parte del Proyecto Amethyst, representará un salto significativo frente a la tecnología de escalado exclusiva de Sony.
Según Cerny, al ser un reemplazo inmediato, los desarrolladores podrán integrar esta nueva solución fácilmente, lo que permitirá una mejora visual considerable incluso con resoluciones de renderizado más bajas. Además, destacó que se trata de una tecnología abierta, disponible para toda la industria.
“No es una tecnología exclusiva”, comentó Cerny. “Queremos impulsar el progreso del sector. Por supuesto, la usaremos en nuestras consolas, pero está disponible sin restricciones para cualquier cliente de AMD”.
Jack Huynh, ejecutivo de AMD, también participó en la entrevista y elogió el trabajo conjunto con Sony: “Mark nos hace mejores”, afirmó. “Nos motivamos mutuamente”.
Uno de los pilares del Proyecto Amethyst ha sido el aporte de Sony con datos reales para entrenar el escalador por IA de AMD, pieza clave de FSR 4. Esta colaboración incluso llevó a que Sony formara un nuevo equipo de control de calidad enfocado en probar versiones mejoradas de los algoritmos de escalado. “Fue algo inesperado para nosotros”, dijo Cerny. “Nunca lo habíamos considerado, y terminó siendo esencial”.
Además, Cerny reconoció que el progreso ha sido más rápido de lo que anticipaba. Aunque pensaba que los frutos del proyecto llegarían tras varios años de trabajo, se logró desarrollar nuevos algoritmos en menos de un año.

“El algoritmo que crearon ya es compatible con el hardware actual”, explicó. “AMD lo lanzó como parte de FSR 4 para PC, y nosotros estamos en proceso de llevarlo a PS5. Se lanzará en 2026 con PS5 Pro”.
Si bien estos algoritmos se integrarán como una actualización del PSSR en la PS5 Pro, no se trata de una versión limitada. Cerny fue claro: “Es la versión completa del algoritmo de superresolución que desarrollamos en conjunto con AMD”.
El Proyecto Amethyst también está teniendo impacto más allá de las consolas, ya que está impulsando el desarrollo de la próxima arquitectura gráfica de AMD: RDNA 5. “Partes clave de RDNA 5 —o como finalmente la llamen— están surgiendo del trabajo que hago en este proyecto”, comentó Cerny. “Todo esto nace del deseo de empujar los límites de la tecnología, sin restricciones sobre su uso”.
Finalmente, Cerny indicó que este esfuerzo también está orientado al futuro de las consolas de Sony: “Estoy trabajando con una visión de varios años, preparando el terreno para la próxima generación”.
Aunque aún no hay una fecha exacta, se espera que esta mejora del PSSR llegue a PS5 Pro mediante una actualización de software en 2026.





