Gamescom Latam, la primera edición en América Latina del evento de juegos más grande del mundo, tuvo resultados impresionantes: más de 100,000 visitantes de más de 70 países llenaron los pabellones durante los 5 días del evento, con entradas agotadas para el sábado y el domingo. En 2025, gamescom Latam volverá con el doble de tamaño, del 30 de abril al 4 de mayo, en el nuevo Centro de Convenciones Anhembi.
Para Gustavo Steinberg, CEO de gamescom Latam, la primera edición en América Latina superó las expectativas: «gamescom Latam demostró la importancia y magnitud de la industria del gaming en el continente. Duplicamos el número de visitantes del BIG Festival del año pasado y esperamos que en 2025 este número crezca aún más. El próximo año estaremos en un lugar dos veces más grande que esta edición».
Gerald Böse, CEO de Koelnmesse, señaló: «El éxito de la primera gamescom en América Latina destaca la fortaleza de la marca global. gamescom tiene un alcance impresionante mundialmente. Atrajo grandes multitudes y a los principales actores de la industria. gamescom Latam complementa perfectamente el portafolio internacional de Koelnmesse, expandiendo aún más el ecosistema de juegos. Estamos muy orgullosos de este debut en Brasil y esperamos muchos eventos por venir».
Felix Falk, Director General de la Asociación Alemana de la Industria de los Juegos y propietario de la marca gamescom, comentó: «El éxito de gamescom Latam de este año es un impresionante primer paso para convertirse en uno de los principales eventos globales de la industria de los videojuegos. Fue emocionante para los aficionados y fructífero para los visitantes profesionales internacionales, las empresas y los socios. Gracias a todos los equipos de todos los socios que hicieron un gran trabajo en esta primera edición».
Beni Piatetzky, Director General de Koelnmesse Brasil, añadió: «Estamos muy contentos con esta primera gamescom en Latinoamérica. Los resultados superaron las expectativas, tanto en términos de visitas del público en general como en el área de negocios, marcando un hito para la industria de los videojuegos en América Latina. Recibimos comentarios positivos de los expositores internacionales, lo que se reflejó en nuevas reservas para la edición de 2025, dándonos aún más confianza para un gran evento el próximo año».
Pierre Mantovani, CEO de Omelete Company, dijo: «La primera edición de gamescom Latam fue un éxito. Estamos contentos con los resultados. Entregamos un evento con grandes anuncios, socios y el ADN de gamescom, pero también enfocado en la audiencia latinoamericana. Para 2025, nuestro objetivo es mejorar y seguir creciendo con la industria del juego en el continente».
gamescom Latam 2024 contó con 17 socios de contenido: Atari, Bandai Namco, CipSoft, Epic Games, Fellow Traveler, Frost Giant Games, Google Play, Gravity, Honor of Kings, Nintendo, SEGA, Square Enix, Supercell, TecToy, Ubisoft, Warner Bros. Games y Whitethorn Games.

El evento también fue un importante centro de negocios: alrededor de 2,000 profesionales de 66 países, representando a 1,020 empresas, asistieron a gamescom Latam en busca de oportunidades de acuerdos e inversiones. En total, se solicitaron 11,982 reuniones y se esperan más de US$ 200 millones en nuevas oportunidades de negocio.
Con 226 horas de contenido programado, gamescom Latam permitió a los participantes conocer la visión de la industria y su futuro a través de algunas de las figuras internacionales más relevantes. Los asistentes pudieron ver 194 paneles (62 de ellos transmitidos por streaming) dirigidos por 434 oradores.
Entre los oradores destacados estuvieron David Alpert, productor de The Walking Dead y CEO de Skybound Entertainment; Chance Glasco, uno de los creadores de la franquicia Call of Duty; Pawel Sasko, director asociado de juegos de CD PROJEKT RED; Mike Foster, Senior Manager de cuentas globales de Sony Interactive Entertainment; y Tim Morten, CEO de Frost Giant Games, entre otros.
Más de 314 medios de comunicación de todo el mundo participaron en el evento, además de los medios de comunicación brasileños e internacionales que asistieron y fueron partners, como IGN Global (USA), Gamersky (China), Terra, IGN Brasil, The Enemy, Rádio Mix, PlayTV, Canal Woohoo, Meu Playstation, We Super OOH, 3DJuegos (México) y Cultura Geek (Argentina).
Del 26 al 30 de junio, más de 4 millones de personas siguieron el evento a través de transmisiones en vivo, desde el gamescom Latam countdown hasta los paneles liderados por oradores de la industria.
gamescom Latam 2024 en cifras:
- Más de 100,000 personas de más de 70 países;
- Alrededor de 2,000 visitantes B2B de 66 países;
- 13 patrocinadores;
- 1,020 marcas presentes en el evento de 54 países;
- 73 expositores y 51 co-expositores;
- 47 espacios de experiencia para socios;
- 200 publishers (76 de ellos exhibiendo contenido al público);
- Más de 700 estudios en las áreas B2C y B2B;
- Más de 400 juegos para probar y 81 lanzamientos;
- 25,000 metros cuadrados de exposición;
- 16 áreas propias;
- 226 horas de contenido;
- 434 oradores en 5 días;
- 4,724,215 visualizaciones de transmisiones en línea;
- Más de 1,000 creadores de contenido participaron;
- 25 socios de medios de comunicación de 3 continentes;
- 314 medios de comunicación cubrieron el evento.
gamescom Latam contó con el patrocinio del Banco do Brasil, Sabesp y TNT Energy; el apoyo de essence cosmetics, O Boticário y Acer; y la colaboración B2B de Abragames – Asociación Brasileña de Desarrolladores de Juegos Digitales a través del Proyecto Brasil Games, en asociación con la Agencia Brasileña de Promoción del Comercio y la Inversión, ApexBrasil. Fue organizado por Omelete&Co, Koelnmesse, game, gamescom Latam, SPcine, el Departamento de Desarrollo Económico y Laboral de São Paulo, la Associação Paulista dos Amigos da Arte, el Departamento de Cultura, Economía Creativa e Industria de São Paulo, Lei Paulo Gustavo, el Ministerio de Cultura, el Ministerio de Desarrollo, Industria, Comercio y Servicios, y el Gobierno Federal.





