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Archetype Entertainment, estudio formado por varios exdesarrolladores de BioWare, ha revelado los detalles de la personalización de personajes en Exodus, confirmando que será mucho más limitada de lo que muchos jugadores esperaban. Aunque las comparaciones con Mass Effect eran inevitables, el equipo ha optado por un enfoque distinto al priorizar un protagonista con una identidad visual más definida.

Según explicó el estudio, Jun Aslan será un personaje con una apariencia predeterminada, por lo que el sistema de creación no contará con los tradicionales deslizadores para modificar libremente el rostro o el cuerpo. En su lugar, los jugadores solo podrán cambiar el peinado, el vello facial, el color de cabello, el color de ojos, el maquillaje y los tatuajes, buscando ofrecer cierto grado de personalización sin alterar la identidad del protagonista.

La decisión ha generado críticas porque no se menciona ninguna opción para modificar los rasgos faciales ni el tono de piel, lo que sugiere que estos elementos permanecerán fijos. Además, las opciones de género estarán limitadas únicamente a masculino y femenino, sin incluir identidades no binarias, una característica que ya está presente en varios RPG modernos.

Una parte importante de la comunidad considera que esta propuesta representa un retroceso frente a juegos como Mass Effect o Dragon Age, donde era posible crear personajes muy personalizados sin perder la esencia del protagonista. Algunos usuarios entienden que esta decisión podría facilitar el desarrollo de cinemáticas y animaciones, aunque otros señalan que estas ya han recibido críticas en los avances mostrados.

Los jugadores también cuestionan el argumento de que Jun sea un protagonista más definido. Recuerdan que personajes como Commander Shepard, Revan o Hawke también tenían una personalidad establecida, pero aun así permitían modificar ampliamente su aspecto. Incluso Dragon Age II adaptaba el diseño de la familia de Hawke según la apariencia creada por el jugador, algo que muchos consideran un mejor equilibrio entre narrativa y personalización.

Pese a la polémica, el interés por Exodus sigue siendo alto, especialmente entre los seguidores de los RPG de BioWare. Sin embargo, las expectativas respecto a la personalización del protagonista han disminuido considerablemente, y ahora muchos esperan comprobar si el resto de la experiencia logra compensar estas limitaciones cuando el juego llegue al mercado el próximo año.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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