Capcom ha revelado que la nueva dificultad Infierno en el próximo remaster de Onimusha 2 es tan exigente que casi ningún integrante del equipo de desarrollo ha logrado finalizarla.
Este remaster del clásico de acción y aventura, lanzado originalmente en 2002 para PS2, estará disponible el 23 de mayo en PS4, Xbox One, Switch y PC, incorporando gráficos mejorados y nuevas funciones de calidad de vida, entre ellas opciones adicionales de dificultad.
En una entrevista a medios en la que participó Automaton, el director Motohide Eshiro comentó que el modo Infierno, el desafío máximo del remaster, es tan complicado que apenas uno o dos miembros del equipo de Capcom han podido completarlo.
«Infierno fue creado para jugadores que tienen gran confianza en sus habilidades», explicó Eshiro. «Superarlo es un logro digno de presumir. No obstante, al permitir guardados durante la partida, quienes sean pacientes también tendrán la oportunidad de avanzar.»
Consultado sobre el desempeño del equipo en este modo, Eshiro indicó que únicamente «una o dos personas» lograron terminarlo, mencionando que la política interna era que bastaba con que uno de los desarrolladores pudiera completar el desafío para darlo por válido.
Capcom explicó que el modo Infierno incrementa la dificultad al extremo de que un solo golpe puede eliminar al jugador. A su vez, el remaster también introducirá un modo Fácil, pensado para quienes deseen una experiencia más enfocada en la narrativa.
Entre otras novedades del remaster, se podrá cambiar de armas sin necesidad de pausar el juego y decidir en qué momento Jubei se transformará en Onimusha.
También se han añadido funciones como autoguardado, posibilidad de saltar cinemáticas, diferentes formatos de pantalla y una galería de arte ampliada. Los jugadores que reserven el título recibirán además el Onimusha 2: Orchestra Album Selection Pack, que contiene música orquestal y objetos especiales dentro del juego.





