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Hoy se cumplen 25 años del lanzamiento original en Japón de la Nintendo 64 y de su título de lanzamiento, Super Mario 64. La Nintendo 64, originalmente llamada Project Reality y luego Ultra 64, salió a la venta en Japón el 23 de junio de 1996, antes de llegar a Norteamérica en septiembre de 1996 y a Europa en marzo de 1997.

La consola destacó por ser la primera incursión de Nintendo en los gráficos poligonales (aunque su chip Super FX había dado lugar a un puñado de juegos poligonales en la SNES).

También es recordada por ser una de las primeras consolas en incluir un mando analógico de serie, y una de las primeras en incluir puertos para cuatro mandos que permitían el multijugador para 4 jugadores sin necesidad de usar un periférico.

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La insistencia de Nintendo en mantener el software basado en cartuchos en lugar de los CD, que utilizaban la Sony PlayStation y la Sega Saturn, tenía algunas ventajas, la más evidente es el tiempo de carga casi instantáneo de la mayoría de los juegos.

Sin embargo, el hecho de que los cartuchos costaran mucho más que los CD y contuvieran muchos menos datos, hizo que la consola tuviera dificultades para conseguir el apoyo de terceros del que disfrutaba Sony en particular.

Esto se hizo patente cuando Squaresoft, que había estado probando un posible juego de Final Fantasy VII en el hardware de Nintendo 64, decidió desarrollarlo en PlayStation, alejando la serie de Nintendo por primera vez.

Incluso con esta falta de apoyo de terceros, la N64 sigue siendo memorable por tener un gran número de juegos aclamados por la crítica a pesar de su biblioteca relativamente pequeña.

Juegos como The Legend of Zelda: Ocarina of Time y Majora’s Mask, GoldenEye 007, Banjo-Kazooie, Perfect Dark, Mario Kart 64, Star Fox 64, Paper Mario, Conker’s Bad Fur Day, Super Smash Bros, 1080 Snowboarding y muchos otros han hecho que la consola se convierta en una de las mejores de todos los tiempos.

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En el primer puesto de esta lista se encuentra Super Mario 64, que se lanzó junto a la N64 y que hoy también celebra su 25º aniversario.

Aunque antes de Super Mario 64 ya se habían lanzado juegos de plataformas en 3D, el título desarrollado por Nintendo EAD tiene el mérito de haber escrito las reglas del género de las plataformas en 3D y de haber inspirado a innumerables imitadores.

Super Mario 64 se reeditó el año pasado como parte de Super Mario 3D All-Stars, una compilación de tres juegos de Mario en 3D.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.