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La demanda de utilizar Google Stadia para jugar en 4K podría ser demasiado para muchos jugadores, ya que un estudio reciente sugiere que el límite de datos, de muchos planes de Internet, se agotaría rápidamente al utilizar la versión 4K del servicio. Google Stadia es la próxima plataforma de juegos que permitirá a los usuarios hacer stream de juegos con una configuración en máximo rendimiento en dispositivos que normalmente no podrían ejecutarlos.

Google Stadia estará disponible para el público en general en el 2020. El servicio será gratuito, pero los juegos se mostrarán a un máximo de 1080p/60 FPS. Habrá un modelo de suscripción de pago para Google Stadia que costará diez dólares al mes y mostrará los juegos en 4K HDR/60 FPS, además de regalar un juego gratis cada mes y ofrecer descuentos en los títulos disponibles.

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El problema del uso de los datos ha sido una preocupación común en Google Stadia desde que se anunció por primera vez. Parece que existe una preocupación legítima, ya que un estudio reciente de BroadbandNow ha revelado que muchos jugadores utilizarían todo su plan de datos mediante la transmisión de juegos en 4K con el servicio Google Stadia.

Alrededor de treinta y dos millones de personas juegan durante unas veintidós horas al mes, lo que significaría que utilizarían alrededor de 1,3 TB al mes sólo en Google Stadia. Los límites de datos más altos para los servicios que no ofrecen acceso ilimitado a Internet son de alrededor de 1 TB, lo que significa que los jugadores tendrían que controlar el tiempo que pasan jugando en 4K utilizando Google Stadia. Al menos el 17% de las personas encuestadas tenían un límite de datos en Internet, mientras que otro 21% no estaba seguro.

Google Stadia tiene el potencial de cambiar la industria de los videojuegos tal y como la conocemos, pero todavía hay muchas preguntas que deben ser respondidas antes sobre la eficiencia del servicio. Google promete que el modo multijugador es mejor en Stadia, ya que miles de personas podrán jugar juntas en el mismo juego al mismo tiempo.

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Se han hecho muchas promesas con respecto a las cosas increíbles de las que es capaz Google Stadia, pero la realidad de cómo funcionará con la actual estructura de Internet, en la mayoría de los países, aún no se ha determinado.

Los problemas de uso de datos con Stadia podrían aliviarse si se experimenta con una configuración más baja, pero la posibilidad de jugar en 4K/60 FPS sin necesidad de comprar hardware caro es uno de los principales puntos de venta del servicio de suscripción. Google Stadia estará disponible el próximo mes para aquellos que compren la edición Founder’s Edition, por lo que no pasará mucho tiempo hasta que se aclare el alcance del uso de los datos y si valdrá la pena comprar juegos en Google Stadia al momento del lanzamiento.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.