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Tras la reciente presentación de la jugabilidad de Grand Theft Auto 6, quedó claro que Rockstar está preparando un mundo de una escala sin precedentes. La demostración mostró una enorme cantidad de actividades, eventos y situaciones que convierten a Vice City y el estado de Leonida en un escenario repleto de posibilidades.

En una entrevista con IGN, Rob Nelson, codirector de Rockstar North y jefe de desarrollo del juego, aseguró que el mapa es tan grande que probablemente no exista una sola persona dentro del estudio que haya visto todo su contenido. Según explicó, el extenso ciclo de desarrollo y la enorme magnitud del proyecto hacen prácticamente imposible conocer cada rincón del juego.

Nelson también señaló que el principal desafío de Rockstar ha sido evolucionar todo lo aprendido en entregas anteriores, mejorando cada uno de sus sistemas sin perder la esencia de la saga. Como resultado, el equipo ha creado un título cuya escala supera incluso las expectativas de sus propios desarrolladores.

La ambición del proyecto también se refleja en el nivel de detalle del mundo abierto. Rockstar ha diseñado manualmente gran parte de Leonida, cuidando minuciosamente sus escenarios para ofrecer una experiencia inmersiva. Incluso después de eliminar algunas funciones durante el desarrollo, GTA 6 sigue siendo un juego gigantesco, pensado para mantener a los jugadores explorando durante mucho tiempo.

La espera para descubrir todo ese contenido está por terminar, ya que Grand Theft Auto 6 se lanzará el próximo 19 de noviembre, momento en el que los jugadores podrán comprobar por sí mismos la enorme escala del mundo que Rockstar ha construido.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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